2004年03月15日
モンスターハンターやってます
平日は残業のせいであまり出来ないので、土日で頑張ってやってみた。
現在オンラインのハンターランクは6、ポイントは6000弱。オフラインでは★3のクエが全部終って★4の緊急クエ待ち。倒した飛竜はイャンクック(オフ2回、オン10回くらい)とゲリョス(オン5回)のみ。レオリウス?(オンラインの森丘エリアにいる緑の雌竜)に挑んで負けたのが1回。
まずシステムについて簡単に。
キャラクター作成は名前の他に性別、顔、髪、髪色、声の5要素。顔とか髪型はコチラに一覧が。髪色はRGBで指定可能。欲を言えば体型も弄れると良かったんだけど、デフォルトがそこそこマッチョなので許す。つかいままでやった3Dゲームでは一番好きなモデリングだ。ムチムチしてて良い。
メインである装備。武器は大きく接近武器と遠隔武器に分かれていて、片手剣、両手剣、槍、槌の4種類が接近武器。コレを持っている人はまとめて剣士という分類。遠隔武器はボウガンで、ライトボウガンとヘビーボウガン。こちらがガンナーと呼ばれる。装備の着脱はアイテムボックス(いわゆる倉庫)でしか出来ないので、必然的に狩りに持っていける武器は1種類のみ。
ガンナーのことはサッパリなので置いておくとして、剣士系の武器には更に骨系と鉄系がある。骨系は攻撃力より麻痺や毒等の特殊効果を重視したもので、鉄系は攻撃力特化型らしい(といいつつ、初期状態で売っている両手剣のボーンブレイドとアイアンソードでは前者の方が攻撃力が上だったけど…)。
武器には素材からの作成、強化、既製品の購入の3種類の入手方法があり、既製品は基本の数種類のみで、初期状態から増えない様子。素材からの作成と強化の方は各種素材を手に入れる事で増えていく。といっても素材からの作成のほうも限界があるようで、後半のレア度の高い武器は強化のみになりそう。
たとえば大剣の場合、強化系統はこんな感じ(うろ覚えですよ!)。

この中で素材から作れるのが、アイアンソード、バスターソード、骨、アギトあたり。もちろんいきなり作ろうとすると地道に強化していくより沢山の材料を必要とする。
ちなみに俺は鉄刀のルートを進んでいて、現在神楽。斬破刀にするにはレア素材が沢山必要なので、暫く無理そう。そのレア素材を入手するためにオンラインのクエストをやりまくっていたら、金とハンターランクばかり貯まって来た。
最後に、武器には切れ味というステータスがあり、これは名前の通り。戦っていると切れ味が落ちてきて、敵を殴っても硬度によっては攻撃が弾かれたり、与ダメージが落ちたりする。回復には砥石が必要で、当然砥ぐモーションが入るので、戦闘中は結構辛い。
俺が選択した鉄刀がまた激しく切れ味低い=切れなくなりやすい代物で、同ランクのバスターソードに比べて多分3〜5倍くらい頻繁に砥いでいた。強化当初はかなり失敗したかなと思っていたが、禊で標準クラスになり、神楽ではかなりの切れ味を誇る。グラフィックも気に入っているので、このまま刀で行くつもり。
次に防具。こちらは既製品と素材からの生成のみで、強化はなし。
頭、胴、腕、腰、足の5パーツがあり、どれも独立グラフィック。系統によって似た形のものはあるようだけど、それでもバラエティ豊富で、組み合わせによってオジナリティを出すことが出来ると思う。
俺の現在の装備は正直酷いものなので(クック+ゲリョス系)、もう少し見た目にこだわれるようになってから公開予定…。
つか各パーツの装備画像を今晩あたり作成予定。多分中途半端になるだろうが飽きる所まで。
とりあえずシステムの説明はココまで(余り時間がないので、また今度出来たら書くヨ)。
全体的な感想は「面白い。暫くやるに値する。でも開発姿勢に問題があると思う」と言ったところ。
ゲームシステムや装備のデザインは良いのに、細かい使い勝手が非常に悪い。ちょっとありえないくらい手抜きというか、おかしい。
たとえばアイテム。手持ちのアイテムと倉庫があるが、どちらも自動整理が出来ない。倉庫のほうは手動整理ができるが、手持ちアイテムは手動整理すら出来ず、やろうとしたら倉庫でアイテムを出し入れしながらやるしかない。
また、装備の着脱が倉庫でしか出来ないので、たとえば「街中ではヘルメットを外しておいて、フィールドに出てからかぶる」という事は出来ない。
しかもフィールドに出るにはクエストを受けなければいけないが、一旦クエストを受けると倉庫のある場所に行けなくなるので、装備も消費アイテムも全て用意してからクエストを受けなければいけない。このシステムはかなり意味不明。
そしてオンラインの設計がこれまた悪い。とにかく酷い。
構成はサーバ(10)−エリア(10)−街(14)−フィールドという状態になっていて、エリアと街選択画面にチャットが用意されている。実際キャラクターが動けるのは街の中。この街の中には8人しか入ることが出来ず、中でどんなクエストを募集しているかは街に入らなければわからない。しかも、一旦クエストをはじめると途中参加できない。
多分開発側は、エリア〜街上のコマンドのみのチャットでメンバーを募ってから街に入り、クエストを受けてフィールドに出る、という状態を想定してこの構成にしたんだろうが、何でわざわざ装備のバラエティが豊富なゲームで、文字チャットで待機しなければならないのかと。交流はキャラクター状態でするべきだし、そう望まれるのはちょっと考えればわかりそうなもんだが。
で、案の定ユーザはとりあえず街に入る。でも街には8人しか入れず、クエストは4人まで。大型モンスターを倒すようなクエストは大抵4人でやる上に、前述の通り途中乱入は出来ない。イザ街に入って見ても固定パーティで既に埋まっていたり、ソロばっかりだったり、クエスト中だったりで、パーティを組んだり人を募集するのがかなり困難な状態になっている(そのお陰で、2chの仲間募集スレが大賑わい。俺も何かやりたいクエがあるときは2chを使用している)。開発は頭が悪いのでなければやる気がないとしか思えない酷さ。
更にもうひとつ。フレンド登録と、ショートメール機能。コレもまたクソで、サーバが違うと検索も送信も出来ない。そして多分クエスト中は送受信が出来ない。事実上ヤクタタズ。
と、ゲーム自体は面白いのにその回りがヘボすぎ。といってもやる気がうせたり、ソフトを売り払うほど致命的な部分ではないが、それにしても機会があれば開発陣の首根っこを捕まえてガタガタ言わせたいくらいの使えなさ。「惜しい」というより「オマエ等バカじゃねぇの?!」という勢いで。いや、マジで罵詈雑言浴びせたい気分。お前たちはユーザ様を舐めていらっしゃるのですか? と。その姿勢に疑問を感じる。
それでもソフトは売れに売れているようで、売り切れ続出だとか。サーバのほうも8時〜1時頃は1万人弱の許容量がほぼパンパンな有様。
これでPSO程度のオンライン設計なら、手放しで誉められる良ゲーだったのにな。
メモリンク
http://butchcat.hp.infoseek.co.jp/mndy/
ハンター日記。なかなかセンスが良いので続きが楽しみ。
投稿者 jeha : 2004年03月15日 13:26
トラックバック
このエントリーのトラックバックURL:
http://www.jeha.org/mt3/mt-tb.cgi/299
コメント
土日で結構やられましたね。
私はハンターランク4の槍使いです。
Zelという名前でやってますのでもし見掛けたらよろしくです。
かなり楽しい!!!!
投稿者 arata : 2004年03月15日 14:53
なんかね、もう30時間とかになってます。ありえない。
ランク4ってことはゲリョス退治ですか。もう終わったかな。
力押しでいけるのはゲリョスまでだったな、と遠い目の昨今です。
投稿者 jeha : 2004年03月16日 03:40
気づけばランク6にまでなっておりましたっ
ゲリョスは昨日ソロでチャレンジしましたが、回復アイテム全て使ってギリギリ撃破、、
それなりの達成感でしたが、やはり協力して強いのを倒す方が楽しそうでした。
っとここの返信でよかったのでしょうか
投稿者 arata : 2004年03月16日 12:16
6おめでとうございます。ソロゲリョスとかアレですね。やりますね。まんどくさくなかったですかアレ、やたら飛び跳ねまくって。
しかもゲリョス鎧とか一気にデブって最悪です。
投稿者 jeha : 2004年03月17日 13:08