2006年01月12日
[GW]二日目
本日はやや遅れて9時頃ログイン。
ちなみにキャラクターの名前はXi Eleth(ツィ エレス)。意味はない。danceエモートがブレイクダンスであることに惹かれて作り、「ブレイクダンスってことはシブいヒゲオヤジはナシだな」とハンサムな若い兄さんにしてみたわけだが、実際ダンスは1日目のログイン直後1回しか踊っていない。
まぁそんなもんだ。
昨日はサボったRPモードプレイ中のSSなども交えて紹介する。
オープニングストーリーつきのRPモード。フと思ったんだけどこのゲーム、ストーリーがイマイチですね。
オープニング、クエスト、ミッション。どれも話それ自体に魅力がないように感じる。
まずオープニングムービー。存在意義が謎。
アなんとか言う地域(すげぇもう忘れてるよ)があって、なんかデミヒューマノイド(一般ファンタジーでいうゴブリンみたいなの)と戦ってて、王様がイキの良い奴を求めている、という話だったような気がするんだけど、それをわざわざムービーで見せる必要はあるのか? という。王様の高潔な人がらが語られる! とかPCを登場させることで物語り感を増す! とか一切ねぇ。街の全景くらい。
クエストも、クエストそれ自体は敵を倒すだけになっていないくて良いんだけど(それにしたってお使いだが)、バックストーリーが面白くない。EQ2みたいにアクが強いわけでなく、WoWみたいにシャレが効いているわけでもなく。教科書通りというか平坦というか。
しかもアレだ。俺Lv7になるまでひたすらクエストこなして全地域踏破したんだけど、OPと、最初のミッション(これでチュートリアルが終了し、世界が一変して荒廃する)の間のサイドストーリーが何も語られないよ!
デミヒューマノイドと戦ってる→村人の雑用請負とか細々したクエスト→いきなりデミヒューマノイドが必殺技を発見して街を大破壊。
せっかく色々クエストあるんだからさー。デミヒューマノイドが必殺技を発見する過程をクエストで匂わせて「あー、やばいよやばいよー。来るよー」とPLをドキドキさせつつドカーン! とかやろうよ。もったいない。
王国の派閥争いの片鱗とか、デミヒューマノイドを攻撃する王子の手伝いとかはあるんだけどな。そんなのどうでもいいよ。何でイキナリ街壊されたのか良くわからんての。派閥の話や王と王子の確執は度々話に登るんだけど、「え? それって重要なことなの?」と疑問を感じるくらい印象に残らない。
キャラクターにも個性がないし。ぜんぜんのめりこめん。印象に残ったのは幼女と、修道院前の豚飼い(豚が逃げて途方に暮れるバージョン)くらいだ。
その上NPCの会話がログに残らないから読み直しも出来なくて更に印象が薄くなる。
とか言いながらもプレイはしますよ。ひたすらいろんな地域に足を運んで地図を埋めていった。地下墓地に良い雰囲気の景色が多かったな。
件の幼女。落としたというフルートを拾ってきてやったらついてくるようになった。
新しいフルートを買い与えたら時々体力回復してくれるようになったっぽい。
人が必死に戦っている後ろで和やかにスキップしたり、
一人でぐるぐるまわって目まわしてヘタりこんだりしている謎少女。
崩壊後の世界でまたフルートをみつけたが、幼女はまだ見つかっていない。
地下墓地その1。蝋燭が普通の蝋燭的太さで細かいのが新鮮だった。
EQ2だとデフォルメされて太くなってたりしたし。
地下墓地その2。儀式でもやってそうな配置。
ボスとか出てこないかなーと思ったけど何も出てこなかった。
地下墓地その3。SSでは上手く伝わらないが綺麗な景色です。地図を埋め終わって、粗方クエストも片付けたっぽいので世界崩壊ミッションを起してみた。
ちなみにサブジョブは迷いぬいた挙句にエレメンタリストを選択。FFのようにコロコロ付け替えられるものではないようなので、かなり後になって選択した。
海外ギルド戦を観戦した限りではレンジャーのサブジョブはメスマー一択だったが、PvPやる予定ないし、イメージでエレメンタリスト。DPS特化にしたかったのだ。
最初に覚える火の雨の魔法に、レンジャーの範囲攻撃proc(爆弾矢)を合わせて大量の敵をガツガツ殺すのが楽しい。
サブジョブ選択後、街にいるえらい人に話すと「デミヒューマノイドを倒しにいくぞ!」とか言われてミッションエリアに移された。
マント! 格好良い!カウントダウンの後、門を出たらなぜか赤いマントの人たちと戦闘に。
軽くなぎ払ってやったが。てか終わった後に気がついたんだけど、上記SSの真ん中の人と、敵の赤い人たちは全部PCだった。ミッションはじめると強制的にパーティ組まされるっぽい。
敵は全部PCだった気がするのに、こっちのPCは俺と戦士の人だけなのは、俺のLvが高かったせいだろうか。
戦士の人に群がって戦っている赤軍に火の雨降らせて弓でバシバシ射殺して行った。逃げた奴にはpetでトドメ。
でもなんで同国人と戦うハメになったのか良くわかりません。戦の前の模擬戦?
赤軍を全滅させたあとにNPC王子とデミヒューマノイドを倒しに行くんだが、「あー、今のPvPか!」という余韻に浸っていて話はあまり聞いていなかった。
だからNPCの台詞をログに残してくれよ。フキダシでぽんぽん喋られてもわかんねーよ。
洞窟に乗り込んで、ボスっぽいちょっと大きなのを倒してミッション終了。そしてはじまったムービーで「デミヒューマノイドは城壁を壊す術を見つけた!」とか言われて隕石みたいなの落ちてきてあたり一帯が荒野に。
これでチュートリアル的な「崩壊前」の世界が終わり。崩壊後の世界には倉庫とかスキルトレーナーとか防具の仕立て屋とかがいた。
金にも素材にも余裕があったんで、一通り防具をリニューアルして外に出てみたら、崩壊前は突っ込んできて棒立ちだった敵が逃げたり走り回るようになっていた。おかげでたくさん来ても火の雨攻撃が使えなくて削り負けるようになった。
敵が賢くなるのはいいんだけど、この挙動がかなり意味不明。処理が追いついていないのかワープもする。
そのうえリンクが凄まじく、おまけに不条理で、あっという間にたくさんの敵に囲まれてタコ殴りになったりする。
ガーゴイルと戦い始める→ガーゴイル逃げる→遠くでサソリが反応(ガーゴを追いかけていったペットに反応してるのか?)→一直線に俺のところにサソリが来る→ガーゴイルも時々戻って来て攻撃する、みたいな。たとえばガーゴイルが逃げたらペットを下げて弓だけで攻撃、とかそいう手段はない(と思う)。
そんなわけでPvEはかなり微妙。いわゆる韓国ゲーの挙動。
クソゲーといってやめていく人がいても仕方ないと思う。
PCとパーティ組まなくても、NPCを傭兵として雇えるから、明日は回復職のモンクをやとってみるかな
投稿者 jeha : 2006年01月12日 12:15
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