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2006年01月30日

ファーレンハイトクリア

感想の続き。

まずクリアして思ったこと。
このゲームの最大の欠点はフリーズではなく、後半のストーリー展開の微妙さだな、と思った。
いや、ストーリー展開というより、ゲームそのものの設定だろうか。
2chでも出ていたが、ゲームの雰囲気は、24+CSI→XFILE→MATRIXという感じ(俺がマトモに見たことがあるのはMATRIXだけだったりするが)。
このMATRIX部分が不要、てかやりすぎ。ゲームの序盤、主人公が殺人を犯す時点で、主人公ではない男の姿がオーバーラップするので、主人公は操られている=超常的な要素が絡んでくることには心の準備が出来る。が。

空飛ぶのはやりすぎだ!

ネオ覚醒前の状態で止まっていたら、数々のシステム的欠点を加味しても問題ない良作と言えただろうに。非常に残念です。

それにしたってゲーム自体は良作。興味を持った人は買ってみて損はないだろうと思う。最近珍しく続編モノでもキャラゲーでもなく、技術力やシステムの複雑さを誇るようなゲームでもないので、売れて欲しい。
いや、俺があまりゲームやらんから(あるいは狭量だから)そういうゲームに出会っていないだけで、日本にもまだまだそういうゲームはあるのかも知れないが、とにかくその開発スタンスに感心した。
「俺はこのゲームでプレイヤーに新しい体験をさせてやる! ゲームとはこうあるべきだ!」という気概を感じる。そしてその心意気が空回りせずに概ね成功している。

とはいえゲーム中にやることはいたってシンプル。
基本的なアクション要素は前述の通り、音ゲーのような操作感。

060130-01.jpg

こんなふうに、画面中央に出てくるナビゲーションに合わせて左右のアナログスティックを倒すだけ。この場合は右スティックを右に倒す。
左上の白丸がライフで、敵に襲われた等のアクション中に入力で失敗するとライフが減り、同じシーンで再入力。ライフがなくなるとゲームオーバーで、直前のセーブからやり直すことになる。
ただしこの入力は、キャラクターがアクション行動をとる以外にも使用される。たとえば相手の心を読むとか、検死中の考察とか。この場合失敗してもライフは減らないが、ヒントを入手できなくなったり、回想シーンがそこで途切れたりする。

他のアクション操作は「L1、R1を交互に連打」や、「L1、R1を適度に押してカーソルのバランスを保つ」と言ったもの。敵との戦闘において、従来のゲームのように○ボタンで蹴ったり殴ったりコンボを決めたり、という操作は一切ない。

あとはオブジェクトの前に立って行動するとか、会話で選択肢を選ぶとか、普通の操作。
ただし、これらの入力には大抵時間制限がついているし、加えて会話中にもアナログスティックの操作が入ることがあって、気が抜けない。

あとはアレだ。ダルまってきたから箇条書きにする。

・選択肢とかアナログ入力のおかげでプレイに集中を要するが、むしろそれが楽しい。
・会話中のアクションは字幕読めねーという声があったが、そいうときの入力は大抵ゆっくりなので俺は気にならんかった。
・アクション入力がしつこい所が多々ある。このへん洋ゲー臭い。
・ストーリーが分岐! とか書いてあるが、それほど細かい分岐があるとは思えない。
・タイラーの存在が中途半端。いらんかったと違うか。奴が出て来たときの音楽(ソウルとかファンクとか)が好みなので俺はよいが。
・感情ゲージは後半殆ど意味がないが、前半の刑事と逃亡者の対比(刑事どもの精神状態はほぼ常に正常だが、主人公の精神状態がガリガリ削れる状態)が素晴らしかった。もうちょっとゲームに生かして欲しかった。
体験版(非日本語)

つかれた。
旅に出ます。探さないで下さい。

投稿者 jeha : 2006年01月30日 16:53

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コメント

やー気になったんで買いましたよ。
まだ全然進んでねぇですが、主人公の部屋に警官が来るパートで時間ギリギリまで使って出ようとしたら鍵かかっててゲームオーバーになったのが良い思い出です。1時間ぐらい前の。

なかなか面白いので買う価値はあったと思いつつプレイングナウ。

投稿者 えりあ : 2006年02月04日 02:34

おもすろいべ。
俺は最初の方逮捕ばっかりされたよ。あと兵隊に捕まりまくった。
でも面白かったよ。

投稿者 jeha : 2006年02月07日 09:48

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