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2006年01月23日

Rule of Roseクリア

ちなみに幼女と呼べる年頃の女の子は一人しか居ませんでした。他はロリータレベル。
俺はロリではなくペドなのでエロ方面の期待はしていませんしありませんでした。ホモ(オヤジ)方面はあったが。

で、クリアした。プレイ時間9時間くらい。
話は全10章+展開によって1章。
クリア後の追加要素はとりあえずコスチュームがいくつか。2周目へのアイテム引継ぎはない模様。
EDはBADとGOODの2種類らしい。

雰囲気が良く、話もひねりが効いていて、結構楽しめた。
つか非常に悲しい話だね。特におじさんがかわいそうで、攻略メモのために撮っといた動画を見てたらちょっと泣きそうになった。おじさん萌え。
子供ならではの残酷さも概ねよく書けていたように思う。女の子3人グループの仲間はずれローテーションとか、新入りへのいじめとか、粘着的な独占欲とか。ちょっとわかり安すぎというか、とってつけたようなところもあったけど。
あと、似たようなゲーム(クロックタワー、SH、バイオ)の中で一番怖いと思った。クロックタワーは殺される! という追われる恐怖があったし、SH1は敵出てくるまでは普通に怖かったけど、ずっと最後まで意味不明に怖かったのはRRが一番かな。つか飛行船のゴウンゴウンいうBGMでロープだらけの下層とか走ってると怖えーんだよ! あと扉閉められるのは何回やられてもビクッとなる。敵キャラのグロさも一番好みだった。ヤギ妖精とか。先生とか人魚とか。
クリアした後の謎もあまりない。細かい部分で「何でだろ?」と思う部分はあったけど、概ね整合性はとれている。俺、クリアした後に悶々とするゲームは好きじゃないんだよね。ちゃんとどっかで説明しといて欲しい。

ただ所々で言われている通り戦闘の難易度が高い。その難易度もシステムが複雑とかリアルとかじゃなくて、操作性が悪いとか、自キャラの攻撃判定は厳しめなのに敵キャラのは甘いとか、そういう点から来るものなのでストレスが溜まる。そのおかげで2chの本スレはクソゲ祭りだった。俺はクリア後に攻略スレしか見てないが。
多分この難易度の高さは主人公のか弱さを表したものなんだろうが、転倒ハマり死にとか、毒で無条件多段ヒットとかは確かにどうかと思う。
毒ドバーっと吐くボス敵が居て、端っこなら1発くらいで抜けられるけど、真ん中で浴びちゃうと動く間もなく連続で4ヒットとかですよ。消えかけた毒のかなり端っこ踏んだだけでヒットするし。
まぁそれでもアクションヘタな俺がゲームオーバー1回でクリアできたんだから、総合的な難易度はそれほど高くないと思う。
雑魚戦は殆どスルーできるし。

あとストーリー進めるために、謎解きの要素が殆ど無く、犬ににおい嗅がせて後を追うだけ、というのも単調だった。楽ではあるけど。
個人的にはゲームはシステムよりストーリー目当てなんで、ゲーム性なんか無くても構わんのだが(そういう意味で俺はRRのシステムにそれほど文句はない)、でも確かにちょっと単調で退屈になった。後半。
ちなみに俺のADVランキング1位はシルバー事件。多分これも普通の人に言わせればクソゲーの類。でもストーリーを楽しむためのゲームにおいて、ゲーム性なんか感情移入を促すための最低限で構わないと思っているからこれで良い。

全体的には作りこみが足りねー気がする。
BADエンディングなんてないようなもんだから実質GOODエンドのみ。
致命的ではないがあからさまなバグもある(オブジェクトすり抜けたり、進行方法によってアイテム捨てられなくなったり、拾えなくなったり)。

細かい点をつつくと貢物の貢ぎにくさ。1個ずつしか貢げないのに、貢ぐコマンドが下の方にあって毎回カーソル移動しなきゃいけない。連打しちゃって箱調べると2~3秒拘束されるし。
セーブは早いけどロードが遅め。これは俺はあまり気にならんかったが。
ソフトリセット、またはゲーム中のロードがないのも面倒だった。
あとは何だ。地図開いたときにカーソル移動で部屋名わかるようにして欲しかったかな。
他にもあったような気がするが思い出せない。

俺はストーリーが気に入ったから売り払わず取っておくつもりだが、他人にオススメは出来ないデキ。

とりあえず木曜までは攻略メモの更新を続ける予定。

投稿者 jeha : 2006年01月23日 13:14

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コメント

食肉系統さんの掲示板を見てて、RRとかデーモンストーンとかjehaどんみたいな人だなーと思ってたら本人だった件について。

投稿者 えりあ : 2006年01月23日 21:58

そこまで読む前に名前とかURLで気づけよという突っ込み。

投稿者 jeha : 2006年01月24日 09:24

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