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2006年09月07日

[PSU]オフ感想まとめ

ダラダラ書き綴ったものに加えてのまとめ。

・やはりストーリーモードのオンライン認証はどうかと思う
 初回1回だけならともかく、起動するたびに認証させるのはやり過ぎ。初日の混雑とあいまって認証できないことが良くあったし、例の不具合でゲームサーバ落としてなければもっとあったんじゃないかと予想。

・大前提として、固定主人公のストーリーモードなど不要
 PSOの何が楽しかったかというと、「自分の作ったキャラクターが主人公でありヒーローである部分」であって、開発の言う「PSの世界観を味わうこと」など正直どうでもいい(もちろん他人と遊ぶ部分もあるが割愛)。少なくとも俺はストーリーモード単独で出てたら買わなかった。
 これでオンのミッションがオフのフリーのもじりだったり、自キャラの扱いが一介の雑魚ガーディアンズに過ぎないのなら興醒めだな。一兵卒の渋味を味わうシナリオというのも良いが、このスタッフにその渋味は出せないだろう。
 そもそもオフを進めたのはオンのストーリーミッションで絡んでくると言うからで、そうでなければやる価値もないと感じた。つーかこんなもん乗せるくらいなら本当のオン専用でPSOオフみたいなソロストーリーモードをつけてくれよ。開発だけが楽しいストーリーモードなんていらねーよ。
 それにこのシナリオで「主人公が固定である必要」がどこにあるんだろう。恋愛要素、妹、父が超優秀なガーディアンであったこと、主人公の自己主張によるドラマ(笑)の作り安さ、固定だから台詞に配慮しなくて良い点。これくらい。主人公バンザイ要素と、シナリオ書くのが楽なだけ。
 別に味気無くても、傍観者気味でも良いんだよ。俺キャラがどんな受け答えをして、どんな活躍をしたのかは自分で妄想するから。
 普通のRPGならともかく、これから愛情と思い込みを注いだキャラを作ることが判っている状態での固定主人公の存在は、ひたすら邪魔であり不快であった。

・話はひたすらありがちでベタだった
 全体的にどこかで見かけたような展開のオンパレードで、「PSの世界観を」というわりに説明不足(オンで説明するつもりなのかも、と、期待しておく)、ただの主人公モテモテマンセーゲーム。反吐が出るよ。

・グラは頑張っていたと思う
 6年前の不細工なポリゴン&テクスチャに比べれば、格段美しくなった。でもまぁ背景画像の粗(デカいドット!)が目立ったり、テクスチャのドット感がすさまじかったり(受付おねーさんの襟元!)、色彩感覚に乏しかったり(ニューデイズの建物の汚さ!)、至らない部分は多い。
 ムービーはパクリ(インスパイヤ?)だらけらしいが、知識のない俺には不明。マトリックスはわかった。
 でも良くやった方じゃねーの? FF12とかと比べるのは可哀想だと思う。
 あーでも、頻繁に見ることになるロード画面のPSUロゴくらいは高解像度版用意して欲しかった。商品の顔であるロゴが汚ねぇってどういうこと。

・音楽もそれなり
 PSOと似た系統で、でも使い回しでなく。ただ、前作のように戦闘時との自然な切り替えが無く鳴りっぱなしな点、そのわりにエリア切り替えで途絶える点は微妙というか退化。
 ボーカル曲は俺は好きではないが、それほどヘボくはないと思う。

・武器グラが
 少ねぇ。最初から各武器メーカー違いで3種類あるせいか、レベル上げてもずーーーーっと同じ形。前作はフォトンの色が違ったが、今回は属性で色が変わるようになってるから、合成してない俺は最終ステージまでテノラ製緑フォトンのツインセイバーだった。最終ステージでドロップツインセイバー(Aランク)を拾ってようやくちょっと形が変わったくらい。いや、オフだからであって、オンでドロップ武器とかもっとバリエーションはあると思うが、オフはLv上げがいがなかった。

・装備ドロップは少ない
 オフだからか、合成があるからか、PSOのようにボロボロ武器をドロップするということはない。俺がクリアまでに拾った武器は打撃1、射撃6、法撃0~1、防具5、ユニット5、くらいだった気がする。

・合成は不便
 基盤と材料を使って、部屋にいる玉に合成をさせるわけだが、これの使い勝手が悪い。基盤は手に持って玉にセットし、材料はあらかじめ玉に預けておく。この倉庫においてある材料が店ではわからない。
 店で基盤を買う時に材料が表示されない物があるのは問題外だが、手持ちの材料とすら突き合わせができない。材料を買う時は手持ちの材料との付き合わせはできるが、倉庫の中がわからない。最悪の場合、1:基盤を買う 2:材料を確かめる 3:店で売っている材料チェック 4:倉庫で材料チェック 5:店で足りない材料購入 6:部屋に戻って合成(あるいは材料が足りなくて作成不可) という状態になる。というかなった。どうしてくれよう。
 せめてステータス画面から倉庫の中身がわかるようにしとけよ。
 あと基盤がズラーっと武器防具道具関係なく縦に並んでいるのもウンコ。せっかくタブあるんだから分けろや。

・PAは良い
 今回は大小攻撃ではなく、通常攻撃とフォトンアーツになっている。このフォトンアーツは見た目に楽しくLvの上げがいもあって良い(Lvがあがるとコンボがつながるようになる)。見た目だけでなく効果もきちんとあるし、使い勝手が良く、制限も存在していてバランスよく出来ていると思う。

・結局ゲームとしてはおもしろいのか
 おもしろいと言える。というかPSOを楽しんだ人はまず楽しめるだろう。ようするに楽しさの種類が変わっていないということではあるが。PSOの世界観・ステージを入れ替えて、見た目を綺麗にして、細かい所ちょっと変えた感じ。
 PAレベル上げのためだけにひたすら同じフリーミッションを繰り返しているが、飽きもせず回れている。

投稿者 jeha : 2006年09月07日 08:33

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