2007年01月24日
[三国β]三国志オンライン
刃蒼叡(じん・そうえい)でやっております。練炭です。
SS利用規程があったりと、守秘義務ないようなので、ちらっとやってみた感想を。
・グラは信にくらべてかなり良い。特に人間の顔に凹凸がある。水も普通に水。ただし色彩感覚のおかしさは初期装備から既に伺える。
・キャラクリにて。男声にバリエーションがない。女はややマシ。
・歩くのが遅すぎてイライラする。クエストで人捜してる時とかブチギレそうになる。
・オブジェクトをクリックできてんだかできてねーんだかわかりにくい(0.5秒くらいのラグがある)。
・クリックできるオブジェクトがわかりにくいというか叩いてみないとわかんね。
・攻撃魔法打ったらオート戦闘始まらなくて死んだ。オート戦闘開始アイコンもないようで、敵クリックが近接技使うしかないっぽい。
・マップが役にたたねぇ。
・視点移動がノロくてうんこ。更に酔いそうなブレかたをする。ていうか酔う。酔った。頭いてぇ。MMOで酔ったの初めてだぜ。視点移動のマウス反応速度をMAXにしたのがまずかったっぽい。
・ドロップアイテムのルート権が最初に攻撃した人固定で変わりません。HP満タンの敵を倒しても、以前誰かが攻撃していたら(ヘタすりゃ反応してただけでも)アイテム拾えません。解除されないまま死体が消えます。
・回復魔法などを使う際の手順が、アイコンクリック→対象クリック→(詠唱)→発動なんだが、詠唱中にTabキーなどでターゲットを変えると詠唱がキャンセルされてしまう。何のために発動対象クリックしてんじゃボケ。
>>>>>>>>ココマデ要望提出済み<<<<<<<<
・敵の攻撃1発より回復技の回復量のが少ないのは何とかならないのか。回復量はランク1で40弱、2で70弱。敵の攻撃は50〜150くらい。回復技はクールダウンもあるし。いらねぇだろこの技。
・キャラクリ中モデルをぐりぐり回せるようにして欲しい。髪型とか横顔とか見たいんですよ。
まーなんつーかこう。「これ何年前のMMO? 初めて作ったのかな?」って感じだわ。
あー、最初で最後の韓国ゲーとなったタントラをやってみた時の感じに似ている。ショボい。
キャラクター(野郎)は結構可愛いんだけどなー。
と、思っていたんだけど。なんか。

蒼叡たん。
なんか……キモくね? カマっぽくね? ゴツいおばさんみたいじゃね? とりあえずおっぱい揉ませろモミモミって感じじゃね?
服のせいだろうか。最初は「マァ可愛いボウヤだこと!」って感じでやっていたのだが。何だ。何が悪いのだ。

この紫サンダルの呪いか。てかこの立ち姿も何か胸張りすぎで微妙なんですよなんかあああああ。
作り直すかなあ。
でもやっぱりカワイコちゃんなので今日は別の服を求めて生産をやってみよう。
投稿者 jeha : 2007年01月24日 17:52
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コメント
わー書こうと思ってたこと全部書かれた(笑)。
あのマップはほんとにクソの役にも立たないと思いました。せめてもう少し拡大出来るようにすりゃいいのに。
微妙にEQあたりを参考にしてるっぽいわりにはちょっともう少しどうにかさー、っていう気持ちです。
β中にいろいろダメ出ししておかないと製品版がすごいことになりそう。
投稿者 森聖 : 2007年01月24日 18:57
あとホラ、モーションがしょっぺーとか!
キャラクリでガッチリ系の顔が可愛かったのでちょっと良い気分でログインした後のガッカリ感が。
俺もうEQ2帰っていいですかね? みたいな気分になりましたが、タダゲ厨と呼ばれんようにもすこしテストしてみたいと思います。
落ちてるうちに要望を……って何処から送るんだ(笑
投稿者 jeha : 2007年01月24日 19:43
などと言っていたら「水鏡村のマップは実装されていない」という衝撃の仕様発表が(笑)。
あとこの長~~~~~~~いメンテどうにかならんのですかね。毎日って。
モーションはもうね、光栄だから。
顔グラとかキャラメイク部品は今後増えるみたいですが、期待できるんだろうか。あんまりしてないけど。
投稿者 森聖 : 2007年01月25日 13:36
ありゃ、要望送っちまったですよ。<マップ
メンテてか稼働時間はなんかもう殿様商売ですよね。単に24時間対応すんのが面倒臭いだけだろ、みたいな。
メガテンオンラインも不安定だった最初の頃は稼働時間限定でしたが、3日くらいでなんとか対応して24時間稼働にしてました。あそこは運営(開発)は真摯な感じでとても好感が持てましたよ。
顔グラは別に今のラインナップでも特に文句ねーかな、という気分です。必要充分なんじゃないかなー。声は増やして欲しいというか、数は8個でも良いから別の声優用意しろ、と思いますが。
投稿者 jeha : 2007年01月25日 14:16
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