2007年02月02日
ウィッシュルーム
終わった。ノーヒントでのプレイ時間12時間くらい。2周目があり、EDなど違いがあるらしい。次のDSゲームは何かな。全く進んでいない世界樹をやるのはもちろんだが、逆転だろうか。
逆転4は主人公に魅力を感じない上にライバルと先生が気持ち悪すぎて買いたくねぇのだが、ナルホドとか前作メンバーのその後が超気になる。悩ましいぜムカつくぜ。
せめて先生が設定画のチリ頭だったらもう少し買う気になったのに。あるいは前作とまったく関係がなければ買わずにすむのになぁ。
・全体的な何か
満足した。そこそこ面白かったし、邪な観点から言ってもかなり萌えられた。ボリューム的にも買って損はなかったといえよう。
ゲームシステムはおよそオーソドックスなもので特に文句はなく、ビジュアル面は大満足。ただし、シナリオには不満な点もある。それと、謎解き部分のボリュームは貧弱。どちらかというとノベルゲーのような感覚で楽しんだほうが良いのではないか。
・システム
タイトル画面から既に縦持ち画面と徹底している。ゲーム中でもこの縦表示はかなり適していると感じた。見やすいし、雰囲気がある。ただし、縦持ちの場合DSをかっきり180度で開かないと液晶の視野角の問題でやや見にくい。
右利き設定では右画面(タッチパネル)をつついたり、十字キーで移動したりするのはまぁ普通。それ以外にもDSならではの謎解きがあり、感心した。
ゲームの進行に関しては……微妙なフラグ立てのせいでやりたいことが出来ない箇所がいくつかあり、ちょっとストレスが溜まった。ジェフの尋問とか、地下室とか。
システムメニュー内のあらすじやアイテム一覧にも最初戸惑いがあった。左画面にスクロールバーが出ているのにつつくのは右画面であるあたりに、感覚的な違和感が。
あと、各話のまとめの最後に音楽が変わってブラッドリーを思う部分がなんかこう、恥ずかしい? こそばゆい? そんな気分になるんだが。気にしすぎですか。
・ビジュアル面
ポリゴン、というか立体的な画面はやはり粗い。車など張りぼてであり、シルバー事件を思い出してしまった。が、ウリの人物アニメーションはかなり自然で素晴らしかった。単純に絵柄の面から言っても好みである。
ただし、会話中不自然なポーズでカイルが止まってしまうことがあったのが気になった。ヘレンとバーで会話してて、カクテル運ばれてきたときとか、手を差し出した尋ねるポーズのまましばらく固まっていた。
とはいっても、こんなことは全体の1割に満たない。
・シナリオ
キャラクター、会話テキストの面では文句がない。どのキャラクターも個性的で味があり、会話もリズミカルで楽しい。特にルイスが大変可愛くてよく笑わされた。
基本的な筋書き(ひたすらブラッドリーを追いかけるカイル)も俺的には満足。
しかし全体的なストーリー、設定としてはちょっと微妙な部分も。
主題から考えると意図的なものなんだろうが、あまりにも重なりすぎな偶然(宿泊客の関係)や、被りまくりの境遇(親友の裏切り、失踪、事故死)に、もう少し意図的なものがあっても良かったのではないか。
そのほかにも絵に隠されたアルファベットとか、手紙の暗号の存在とか、話として無理のあるゲーム的な謎解きは萎える。
いや、台無しって程ではないんだけど。
それと、問答の中で既に聞いたことを別のセリフで尋ねるような展開が何度か見受けられたのも気になった。分岐のせいなんだろうが。
最後に、タイトルは英語バージョンの「HOTEL DUSK Room215」の方が良かったと思う。「ウィッシュルーム 天使の記憶」では軟弱すぎる。
投稿者 jeha : 2007年02月02日 14:17
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コメント
三国志大戦DSをやっているよ。5分で1ゲーム遊べる超お手軽RTSなかなか面白いよ。
ウィッシュルーム12時間で終わりか(;´Д`)値段分遊べるかどうか微妙だな
投稿者 Bigjoe : 2007年02月02日 15:17
俺恋愛シミュレーション以外のシミュレーションは全くダメであります!
三国志大戦DSは兄貴の部屋にアーケード版のカードがいっぱいあったわ。
クリア時間はこの手のアドベンチャーだとこんなもんじゃねーかな。
投稿者 jeha : 2007年02月02日 21:26