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2007年07月01日

[LotRO]画像消化日記

オチが無い。

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Cβの時のSSを発見。チュートリアル終わらせてアーチェト村に入ったらこうなってて笑った。
やっぱり狙ってやってたんだろうか。

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今日見かけたマント。このグラははじめてみた。
染色したら色が変わるのは赤いところか紫のところか、それとも変わらないのか…
ていうかちっとも灰色じゃねぇ。

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クエストの報酬の杖。この杖はなかなか見た目が宜しいと思う。珍しく金属だし。
でも杖ってロアマスターしか装備できねーんだよね。ウラヤマスィ。

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アングマールの奥地で練習試合大会。
行くのが面倒くさい所なため、キャプテンのメンバー召還が重宝する(EQのMagのようだ……)。
先に入っていたFSのCAPに別のFSのCAPから召還依頼が来て、ついでに休憩を取っていたらいつの間にか練習試合がはじまっていた。
 △50MNS×48BUR△ MNS優勢引き分け。
 ○50BUR×48BUR● 50の圧倒的勝利。
 ○50HNT×48GRD● ちょっと時間かかったけどHNTの勝利。
だったかな? Buffとかトレイトとかいろいろ原因はあるだろうがやっぱLv差かな?

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北連丘にいるクエ用オーク。こいつがテカっている理由が未だにわからん。

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明日は何しようかな……。

投稿者 jeha : 02:47 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

[LotRO]斧が出た!

正確には斧のレシピだが。
伝説本・ページ(ランダムとチャンピオンの歓喜なる戦い後半)、ベリル、レシピ、おまじない等など盛りだくさんなイムラド・バルコルス上層部ソロエリアに一人篭っていたら、ついにT5両手斧のレシピが出た。
やっと出たー! と思ったらまたすぐに2個目が出た。
まぁそんなもんだよな。

早速性能をチェック……

……へ? ちょちょちょっ、ちょっと待って下さいよ。この間撮った両手剣とハルバードの性能は……。


何で斧だけステアップ26と13で、士気じゃなくて気力アップなんだ。なんでー?!
チャンピオンは気力モリモリ回復するから(その代わり軟い)、士気のが重要だというのに!

しかも俺、Lv50になって初めて気がついたんだが、二刀じゃないと一部スキル発動に必要な熱狂値が+1されんのね!

チャンピオンは戦闘中にさまざまな要因で増える必殺技ゲージみたいなの(熱狂値)を消費して技を繰り出すんだが、二刀だと消費ポイント分あれば技が打てるのに、盾持ってたり両手武器だと消費ポイント+1溜まってないと打てない! 何故だ!

と、いうわけで……。
「自分で作った斧を両手に持って戦うのだ!」という野望を持ってはじめた武器鍛冶だったが、夢は最後まで叶いませんでしたよ……。師範まで上げてようやくいけるかと思ったのに。
いや、持つだけなら出来るけど。クエ品より明らかに弱いんじゃ意味ねぇし。見た目もT1~T5で同じだし。剣なんか錆びてやがるし。

大体DPS29台の武器がカルンドゥーム行きゃ、ボスから固定ドロップでポロポロ落ちやがる。
こんなの間違っとるよ!(今更)

絶対修正入るよね! てかもう入ってるよね! と、6/13にあたった大規模パッチの生産部分をざっと見てみた。
関係ありそうなところを機械翻訳+意訳。

・たくさんの武器の見た目を変更しました。
・たくさんの装備品の装備制限最低レベルを変更、主に引き下げました。
・罠やバーグラーのツールの生産数を増やしました。
・いくつかのレシピの誤りを正しました。

性能の話がみあたらねぇ/(^o^)\

投稿者 jeha : 05:44 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

2007年07月03日

[LotRO]半端ない俺の何か

あ…ありのまま、今、起こった事を話すぜ!

フレが伝説本を持っていきやがった。なんて薄情な奴だったんだ! 見損なった! 傷ついた! と思っていたら、無視リストに入っていた』

な…、何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…

さて、今日は何をしようかなと郵便箱を開いたら、フレからのメールが…
「強欲な人がいたからロットしておいた。取った後にtellしたが反応がなくて、トレードも出来なかった」
そういえばあの時奴は、FSで一言も喋らなかった…

早とちりだとか、うっかり者だとか、そんな言葉じゃ済まされねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……

ていうかマジすまんかった。超謝罪する。俺だ! 悪いのは俺だった!!!
昨日ミスクリックで無視リストを開いたら3人もフレの名前が入っていた!!!!
「あー、調べたときに間違えて入れちゃったんだな」と消しておいたが、そんなに前から入っていたとは……。
まったく申し訳ないです

投稿者 jeha : 20:40 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

2007年07月04日

[LotRO]カルン・ドゥーム2回目

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モロバルの偉い人

ネタバレなしとかもうすっかりあきらめた今日この頃。皆さんいかがお過ごしですか。
今日はカルン・ドゥームに行ってまいりました。

モロバルの偉い人を倒した後いったん外に出て、今度はトロルの偉い人を倒しに行ったんだけど、開始早々MNS→俺の順番に死んで、CAPの蘇生はもちろんMNSに。俺は初っ端トークン使ったくらいで、終わるまで黙って見ていました……。アホス。

ていうかヘイト強化してるわけでもないのに妙に跳ねることがあるんだが何だあれは。
GRDが突っ込んで5秒後にオートアタック開始しただけでも跳ねたり。それで熱狂切ってタゲ戻るの待って、10秒くらいしてから熱狂入れて疾風の一撃入れたらやっぱり跳ねたり。
何なんじゃー!
GRDがサボってるわけではないと思うのだが……。バグラがランダム殴りスキルでも入れてたんだろうか。謎。

育てないといっていたハルノールをちょっと育てています。
でも戦争回避がなかなかメンツ集まらんで進まん。

投稿者 jeha : 17:18 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

2007年07月05日

[LotRO]8-5に行ってきました

バグってるとうわさだったので行く気のなかったエピック8巻5章「モルディリスの敗北」に行ってきた。
俺はそもそもそこまでも行った事がなかったんだが、曰くアレはバグではなく仕様(謎かけ)らしい。

そのものズバリ答えを書くので、自力で解きたい人は見ないで行ってくれ。
ああいうのは解いたとき脳汁出るんだよなー。知らないうちに行っておけばよかった。

それでは今日のメンバーと、途中で拾ったちょっと良いマント。


後1名で埋まらないまま、Lv49+で唯一フリーだった俺(……)にお誘いが来た。入ってみたらなんという脳筋FS^^
いつもは俺の代わりにバーグラーが居てカルンを進めていたんだが、今日バーグラーはウルガルスに行っていた。
8-5バグってんじゃねーの? と聞いてみたら、進行方法がわかったというし、暇だから参加。
ていうか正直このFSが一番やりやすい。GRDなしに慣れただけだろうか。
マントは詰まってたところのボスからドロップ。色はビミョーだが、性能は良い。珍しくロットで勝ったので後で染めよう。
出来ればフード付きのほうが良いんだが。

さて、5-8の詰まっていたところの解決方法。

NPCが消えて事態が進展しなくなった後、各自脇の小部屋に入ると敵がPOP、それを殺せば良いらしい。
フレの仕入れた情報では、各自部屋に入ると扉が閉まってそれぞれソロで倒さなきゃいけない、という話だったが、敵は沸いたけど扉は閉じなかった。入って敵を沸かせたら、合流して倒せば良いっぽい。
もしかしたら一人ずつで入る必要もないのかも?

で、ボスを倒した後もうひと悶着あって、正真正銘、現状のラスボス(だと思う)の元へ。

結果。

負けた。

戦には勝ったが、勝負には負けた。後もーちょっとというところでボスがNPCに跳ねてNPCが死亡。
そのままボスは倒したが、NPCもボスも当然リポップせず、やりなおしで今日は終了。
ちなみに俺は今日も死にました。悪いな、下手で。というか軟くて。一応殴られたら熱狂切ったりはしてるんだけど……。


悔し紛れに(?)玉座を汚す人々。ていうかなんで2個あるんだべ?

まー仕方ねーので帰ってマントを染色します。

 ↓


染まらねぇ/(^o^)\

投稿者 jeha : 02:45 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

2007年07月08日

オフゲーやりたい

最近どうにも虫の居所が悪いというかコミュニケーションをとりたい気分ではないことが多かったりして、オフゲーでゆっくりしたい。
LotROは功績とかAltのレベル上げとか生産とかやりたいことはたくさんあるんだけどなんか、イライラしている自分にイライラする感じで駄目だ。課金しないかもしれん。

ゲーム世界にドップリのめり込める雰囲気重めのゲームがいい。と思ったけど、最近そういうのねぇなぁ。
てかやりたいゲーム自体が少ない。
手持ちのゲームでそれっぽいの…

クーロンズゲート、ガラージュ、SH2、シルバー事件。

クーロンはちょっと違う。あれは笑いが入る。
シルバー事件は最近やったばっかだし、SH2はおっかねぇってかせつねぇってかハマりすぎてよくない(1のクオリティで映画化してほしいなぁ。ノベル買ってみるかなぁ)。
ガラージュあたり掘り返してみるか。
それとも中古屋行ってトワイライトとムーンライトでも探してみるか。

あー……

投稿者 jeha : 10:33 | 日記と雑記 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月09日

フォーエバーブルー

を、買うことにしました。Wii2本目。
といってもまだ7夢にあがってこないんで、毎日チェックして予約を完遂せねば。
主人公の性別は選べるらしいけど、助手の人は女固定か、主人公の性別によって固定だろうな……。
主人公男で助手も男だったらかなり癒されるのだが。

Wiiバイオ4が結構評判良かったから買おうかなーと思ったけど、話よりゲーム性重視っぽかったんで今回は見送り。

投稿者 jeha : 22:10 | 日記と雑記 | コメント (2) | トラックバック

2007年07月10日

[LotRO]うーん…

7月23日(月)に次期アップデート「イヴンディムの湖岸」が導入されます。
詳しい内容につきましては後日発表いたします。

「イヴンディムの湖岸」の先行情報につきましては、こちらをご覧ください。

なんというやっつけ仕事……。
課金切れ前日になってコレか。コレだけか。

課金どうするべ……。
と考えながら山越村に行ってみたらば。

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あ。

スノーバックの鉤爪が出た。
これで古鋼の工具が作れる……。
うーーーーーーん。どうしよう。

投稿者 jeha : 18:01 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

真面目な話

どきどき魔女神判じゃなくて、がちむちホモ神判だったら良かったと思うんだ。

ときめき男塾みたいな同人展開で出ないだろうか。
真面目に。

投稿者 jeha : 20:42 | 日記と雑記 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月12日

フォーエバーブルー予約完了、とか

出かけて帰ってきたらセブンドリームに載っていましたよ。店頭受け取りで予約完了。
当日は7時に取りに行く!!

動画も来た。こっちのがちょっと綺麗
2chでは「スゲー」と言われていたが、そんなにすごいと思えないのは俺が間違っているのだろうか。
楽しみではあるが。

E3関係でCoD4の動画。ぱっと見実写にしか見えねぇ……。スゴス。
NMHの動画ねーかなーと見てみたけど、まだないっぽい。あとでまたチェックしよう。

更に関係ないけどWHのインタビュー。Hickman可愛い。Balesもなんかインテリっぽくて良い。
いや、内容も楽しみだけどそれ以上に開発人が面白いってなんじゃこれ。

米向けカドケゥス。最初からこのキャラデザによるストーリーだったら俺はDS版を3日で売ることはなかっただろう。あのキャラデザとテキストは今でもファッキンだと思っている。難易度の高さにモチが追いつかねぇ。

新型PSP。薄く軽くなって、ビデオアウトポートがついたとか。いやまぁやるゲームがDS以上にねーので買う予定はないが。SHオリジンちょとやりたいけども本体買うほどではない。
youtubeに動画が。明らかに薄い。まぁPSPのあの重量感による高級感は好きだ。PSのみっしりした感じとか。

その他ムービー。
バイオ5。一瞬イケメンが…。操作キャラかな?
MGS4。スネークは爺さんになってもエロい体してるな。ケツとフトモモに視線が釘付けの俺。
SH5はタイトルロゴくらい。
ロストオデッセイ。井上雄彦の絵は好きだし、設定に興味もあるが、この主人公には正直魅力を感じない……。なんか女性的すぐる。ゲーム自体は面白そうな気がする。FF思い出すけど。

応援団2、おまけデータ。昨日までかよ…。配布期間短すぎるだろorz

Assassin's Creed。なんぞこれwwwww
ゲームはどうなってしまうの? 俺は箱かPS3を買わなきゃいけないの?
公式サイトがまたヤバすぐるwww死ぬwwwww
トレイラームービーDLして何回も見てしまった……。その1その2その3

投稿者 jeha : 13:11 | 日記と雑記 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月16日

[絢爛]YESと言え

2年ぶりに絢爛舞踏祭を起動した。
正確には2年よりも短い。2年前に最後のセーブをしてから、2回くらい起動した記憶がある。が、諸般の事情によりプレイ継続にはいたらなかった。
来月発売されるフォーエバーブルーに合う音楽のことを考えていて、ふと絢爛のことを思い出し、ちょっとクリアに挑んでみようと思った。
キャプチャ機械を設定するのが面倒だから画像は無い。

俺にとってクリアより重要なのは、人間関係のアレコレである。何せ、火星が平和になるってことは、俺がいなくなるということ。その前にいろいろ楽しませてもらわねば割に合わん。

しかし、2年だ。2年といえば、人間関係の破綻によるショックを乗り越えるにはおよそ充分な期間。リアルですらそうなのだから、ゲーム内のことならなおさらだ。
というわけで、電源を入れたときには、ヤガミのことは割りとどうでも良かった。「ちょっと未練のある昔の恋人(遠距離恋愛による自然消滅)」って感じだ。
俺の世界では2年が経過しているが、ゲーム内での経過時間は1ヶ月。ヤガミとの倦怠期が解消されていないらしいことは、以前起動したときにチェック済み。この際ヤガミのことは忘れて、新しい恋人を作ることにした。
俺のお眼鏡に適った哀れな新恋人候補は、ドランジだ。

クリ坊のことは大好きだが、良い奴過ぎるというか、奴に手を出すのはどうにもこう、生娘を弄んでいるような罪悪感を覚えるため却下。
アキは嫌いじゃないが、俺の好みからすると顔立ちが整いすぎているし、頭も弱い。あと結構辛らつだ。あの歯に衣着せぬ明るい物言いにグサっとくる。それに工作員として出張中だ。
ノギちゃんは可愛いが、好きな順で並べると他のキャラに遅れをとる。それに政治家として出張中だ。
アイアンも好きだが、どうにも手を出し難い雰囲気がある。隙がないと言うのか。
イカナは大好きだが、恋って感じじゃない。どちらかというと愛玩動物に近い感じだ。

で、残るはハリーさんとドランジ。なんとも悩ましい二択だ。が、ハリーさんはwikiで性愛系の台詞を見れたため、最終的にドランジになった。
しかしコイツが親しくなってみると思っていた以上に可愛い。そして、ヤガミ並みにクソマジメな堅物だった……。恐ろしい予感が頭を掠めるが、気づかない振りを装い、少しずつ仲良くなっていく頃にはメロメロになっていた俺。あの、こう……ね、軍服の前をちゃんと止めてないから、胸元が露出してるところとかね。良くないよね。目の毒だよね。手、入れたくなるよね。

そうこうしているうちにノギちゃんとアキが帰ってきた。吹っ切れたとはいえ、ヤガミに話しかけられるとスゲー後ろめたかった俺。そこで以前予定していた通り、ノギちゃんを飛行長に、ヤガミを政治家にした。そのうちヤガミは冥王星に行ってしまった。
ドランジはイイコ以来の飛行隊員にして、共に戦っている。死亡のリスクはもちろんあるが、ドランジのようなタイプの男を「死なれるのが嫌だから」という理由で閑職につけるのは、人としてどうかと思う。恐らく「俺はお前のこと信頼してるから」と強がって笑っているであろうカオル。本当は心配で死にそうだ。ドランジが死んだらリセットしてしまうかもしれん。アアー。怖いヨー。
今のところは、かなり、下手すりゃ俺より有能で、バリバリ活躍している。

しかし、恐れていた通りにクソ真面目で、奴の頭の上のアイコンは始終真剣。性愛が上がってテレ顔になっていても色恋とは程遠い感じだ。例によってアイテム攻撃で色欲や恋愛欲を高めてみても、効果は感じられない。
しかもなんか、頼みごととか質問を断られる確立が非常に高い。声をかける、でコーヒー渡したりするのは平気なのに……。実は俺、嫌われてるのか?
そうかと思えば、仕事でグッタリしたときは話しかけてきて、真面目な話をして去っていく。息抜きなのか、訓練や整備で疲れると、かなりの確率で話しかけてくるのは嬉しいんだが、会話の内容が好感度の上下しないタイプで、俺がちょっかい出して上がった嫌悪が下がらねぇぜ。

……あれ? なんか、デジャヴ……?

倦怠期を恐れてあまり手出しできずにいるうちに、工作員として出ていたアキとハリーが死んだ。相変わらずの死亡率だ。そろそろ人出も足りなくなるっつーの。
てか俺の絢爛人死にすぎじゃねぇ? と、webで情報を探っていると、恐ろしいスレッドを見つけてしまった。
「絢爛舞踏祭改造コード」
そして押入れのダンボールの中にはPARが。

ええ。
「なかなかやらせてくれない恋人」と、「効果覿面で安全な媚薬」が手近にあったらどうするか。
使うしかねぇ! 男のロマン!!(?)

と、言うわけで使ってみたのはデバッグモード出現コードと、シフトリセット無効。
前者は絢爛自体に隠されている強力なデバッグモードを出現させるコード。これだけでアホみたいにいろんなことができる。
後者は、第二次戦闘配置などで勤務時間のシフトがリセットされることを防ぐコード。夜明けの船は基本二勤交代だが、付近の警戒・戦闘状態になると交代状況がリセットされてしまう。10時間働いたところで戦闘が発生するとまた12時間働かねばならん! おかしい! ということで導入。

デバッグモードで使用したのはこのあたり。
■IM起動メニューのIM:3000-3599
 エリア内にいる任意のキャラクターとの印象変更
■Model変更
 各キャラの感情操作、操作キャラ変更
■Debug Status
 NPC選択パッド:NPCの返答を自分で選べる
 IM選択ルール無視:会話ルール無視で好きな選択肢を選べる。沢山出てきて面倒くさい。変なの選ぶときっとフリーズする。
 CharaModelのハイ禁止:会話時に顔のアップを表示しない。NPCを操作して主人公に話しかけるときに、表情が無くてフリーズするのを回避するために使用。
 なんか表示系:キャラクターの感情やら欲求やらを表示する

操作キャラをNPCにしてみると、主人公からNPCへの印象もわかって楽しい。クリ→主人公が嫌悪意外かなり高かったのに、主人公→クリが低かったのが凄く意外だった……。なぜだカオル! ヤガミやドランジのことは普通に好きなのに、なんであんないい子を。謎だ。っていうかクリ坊が可愛そうだべ……。ううっ。ごめんよー。

とか思いつつ、ドランジを操作して主人公を昼寝に誘い、感情値やスキル無視で返答を選んでベッドまで行ったり(成否はさすがに動かせなかった)、こんどは主人公操作でベタベタして同姓ではできないはずのキスをしたりとおよそやりたい放題。
二人で個室に篭っていろんなコマンドを試してみたら、「好きな人をみつめる」というコマンドを見つけた。通常操作では見たことが無いから、NPC専用なんだろうか。
ドランジ操作状態で選択してみると……

 対象キャラを選択
   カオル
   クリサリス

クリサリスが入り口にいた。ギャアアアア!
しかも[充足]恋のログが。ああ、「恋に生きたい欲望」を満たすために来た、すなわちまさに「好きな人(=主人公)をみつめる」をしに来たわけか。
そういや時々、デッキの入り口まで来て何もせずに帰っていってたっけ。クリ坊……。なんて、なんていい子なんだ。そんなことしてくれるのクリ坊だけだよ……。
てか、ヤガミやドランジとは職場が同じだから気づかないだけかもしれんが(このコマンドは吹き出しが出ないし、硬直もないっぽい)。
なんか申し訳ないからクリ坊の性愛だけチートで下げちゃおうかな……。

とりあえずドランジと遊びたおして知的欲求やら欲望やら満足したからリセットしてチートはお終い(でもシフトリセット無効は使う)。
死人を生き返らすとかもできたけど、それをやるくらいならリセットしてるし。今後も普通にプレイするぜ。なんとかクリアしたいぜ。

投稿者 jeha : 18:15 | 絢爛舞踏祭 | コメント (4) | トラックバック

2007年07月19日

[絢爛]一喜一憂祭り

仕事中、俺の目の前でドランジが、マイケル(男。性愛0)にマッサージを頼んだ。

(#^ω^)ピキピキ

数日後、初めてマッサージを頼まれた。

(*´∀`)キャッ

NPCを操作中、誰かに話しかけたら戦闘に入った。
 A[勝てるかな?」
 B「勝てるよ」
 A「何でそう思うの?」
 B[カオルがいるから」
みんなそう言ってくれる。地味にうれしい。
早速戦闘を終えて帰ってきたドランジさんにも聞いてみた(チートの会話ルール無視で)。
 ドランジ「マイケルがいる」

(#^ω^)ピキピキ

しょんぼりしてたら戦闘に入った。RBに乗り込む前のドランジさんにもう一度聞いてみた(チートなしで)。
 ドランジ「カオルがいるじゃないか」

(*´∀`)ワーイ

ドランジが持っているアイテムをチェックしてたら話しかけられた。
 「なんだか嬉しそうだね」
理由を答えようとしたら、ドランジの記憶はニャンコポンのことで埋まっていた。

(´・ω・`)

しかも性愛50未満だというのに、「じっと見つめて、いいなと思ったことを告げた」記憶があった。

(#^ω^)ピキピキ

寂しくなってきたので、マイケルになって聞いてみた。
 マイケル「カオルの事、どう思ってるの?」
 ドランジ「俺は、奴に背中を預けられる。それに、愛してもいるよ」

(*´Д`)ウワァ…

昼寝に誘った。失敗した。

(´・ω・`)

謝ったら更に機嫌を損ねたようだ。
 ドランジ「つまらない男だと思っているんだろう」

(*´∀`)カワイイ

そんな感じです。

投稿者 jeha : 16:00 | 絢爛舞踏祭 | コメント (0) | トラックバック

[絢爛]さよならを言うひまもなく

終わってしまった。クリアした。

ドランジはお別れの言葉を言ってくれませんでしたよ。
一番仲いいキャラに一言何か言って欲しかったなぁ。
ちなみにEDで甲板に現れたのはなぜかTAGAMIでした。

公式の掲示板ゲームの中のSSで、その後がちょろっと書かれていた(1年半前に)。
公式SSは女主人公を想定したものであり、俺の舞踏とはかけ離れているが、しかしドランジがメインでびっくりした。ドランジってもっと影の薄い存在かと。
どうやらモデルパターンではドランジとヤガミで女主人公を取り合ったようだ。
うむ。俺もヤガミとドランジに振り回されたぞ。数値の上では二人を振り回したとも言う。

ホモサイトの方に俺舞踏補完SSでも書こうかな。冒頭はこんな感じだ。

  + + +

 カール・ヨウヘイ・ドラケンは生きる屍である。
 人生でもっとも幸せだった1年の後、彼は恋人も、艦の家族も、家である艦も、失った。

 何故あの時、命令を無視して出撃しなかったのか。彼はそればかりを考えている。

  + + +

 2253年9月15日。カール・T・ドランジにとって、最後の1日。

 夜明けの船は恐るべきエースパイロットの力でもって火星から敵艦を駆逐、独立の声明を間近に控えてシーレンを出航し、その直後。
 敵影のないはずの火星の海に、第一種戦闘配置のアラートが鳴り響いた。敵は光国人。

 水測部よりも早く敵艦の襲来を予期するエースは、いつも通り真っ先に出撃し、その後を追おうと駆けつけたデッキには飛行長であるヤガミがいて、後続の出撃を禁じた。
 たとえ大艦隊であろうと、希望号の敵ではない。事実カールが飛行隊に加わるまでの4ヶ月、希望号はたった一機で400機余りを落とした。
 だが、しかし──

 訝る飛行隊と整備班の頭上で、MAKIが言った。
「希望号、レーダー範囲外へ離脱しました」

「カオルが死亡しました」

  + + +

 遺言により、遺体の回収は行われなかった。最も新しい伝説のパイロットは、RB諸共火星の海の藻屑と消えた。

 部屋に戻ると机の上には、母の形見のペンダントがあり、だから多分、あの男はハナから死ぬつもりだったのだろうと思った。
 なぜかはわからない。だが、時々そんな話をしていた。

「戦争? 俺にとってはゲームだ。ゲームじゃ死なないだろ」

「戦いが終わって、世界が平和になったら、俺は消える。
 だから、それまでの辛抱だ」

「俺は死なないけど、でもいつかは死ぬ。
 そしたらお前は、誰かいい女でも見つけて、子供作って──
 笑ってろよ」

 勝手な話だ。向こうから近づいてきて、散々人を振り回して、知りたくもなかったことを教えておいて。信頼も愛情も根こそぎ奪い取り、最後は黙って去っていった。
 酷い男だ。
「俺が死ぬまでは預かるよ」と。そう言って受け取ったペンダントはカールの手に戻り、火星独立と共に夜明けの船は役目を終えて、乗員は家族の元へ戻っていった。

 戻る場所のなかったカールは、自機・士翼号を譲り受け、それを相棒にしてサルベージ業をしながら、残った時間をやり過ごしている。
 稼ぎのほとんどを希望号の回収に回しているが、この広い海で、たった1機のRBの残骸と、そのパイロットを探し出すことは容易ではない。

 だが、それで良い。
 あんな男の遺言など知ったことか。
 そもそも最初から、あの男は気に入らなかった。

 再び胸元に戻って行くあてのないペンダントを弄びながら、ふと初めて会った日のことを思い出し、カールは笑った。

 笑いはやがて、嗚咽に変わった。

  + + +

新しいスーツの襟には、玉でも女でもなく、共に空を舞う二匹の竜を刺繍してもらおう。そうしよう。
金糸と銀糸で、金の竜と銀の竜だ。
ウホ。これは名案。

投稿者 jeha : 21:46 | 絢爛舞踏祭 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月24日

MHFやってみた

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無印以来3年ぶりのMH……(途中MHPを1週間くらいやったが)。
ニコ動見てたらやりたくなってDLしてみた。弓とか双剣とか太刀とか弄ってみたかったのだ。
無料だとHR2までやれるらしいが、そこまで行かずに終了。無料のせいかクエが少なくてダルい……。

練習モードで試した弓は俺には無理だとわかって満足した。

投稿者 jeha : 00:42 | モンスターハンター | コメント (0) | トラックバック

2007年07月25日

[LotRO]1Dayチケット

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モルディリスを倒した後、ゴロディアが固まってクエが進まず。また後日やり直しだぜオイ。

というか明日のパッチで生産武器のグラが変わるって事で、どんな風になるか見てみたくて1Dayチケットを買ってみたのだった。
なら明日でも良いんじゃないのという気がするが、山越村の革注文でのレア素材も修正されてしまうらしい。課金が切れる前に注文しておいた分を回収したかった。4キャラ中一人がまたスノーバックの鉤爪をひきあてた。
うーむ。スカイブレイカーとか贅沢言い過ぎだろうか。

で、せっかくだからちょっと様子を見てみようかと。野良で8-5ができるようなら続けてみても良いかと。てか今日8-5クリアできたら課金すっかなー、と。
思って入ってみたらフレの人からお声がかかり、何かやろうと言ってくれたので8-5をお願いしたらコレだ。
アレか。俺にやめろといっているのか。続けるなと。そう言っているのかゴロー!

でもなんか、tellくれたり、手伝いに駆けつけてくれたり、inしてよね! と言われたり。ちょっとうれしかったからまたやろうかな。フヒヒ。
野良カルンもだいぶ増えてきたようだし。なんとか生きていけそうな感じ。

しかし今日も俺は間抜けであった。知らぬ間に敵ひっかけるわ、吹き飛ばしで溶岩に落ちて即死するわ……。どうしてこう格好つかないのだろうか。
いや、中の人が駄目だからだけどネ! テオさんには申し訳ないなーと思う昨今。

投稿者 jeha : 23:30 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

2007年07月28日

[LotRO]久しぶりに燃えたテオさん


この「燃えた」じゃない。

26日のアップデートで追加されたレイドインスタンス、ヘレグドロに行ってきた。エピック9巻が終わり、イヴンディムでソロ功績をやっていたらレイドのお誘いがかかったのだ。
N鯖では恐らく初回ということで、事前知識も何もなく手探りの攻略。かなり熱かった。こんなに燃えたのはアイヴァー以来かな……。

メンバーは、ガーディアン1、ミンス2、バグラー3、ロア2、キャプテン3、チャンピオン5、ハンター8。
人集めを開始した時にログインしていた知り合いを集めていったらこうなったっぽい。50ガーディアンが一人しかいないわけではない。

主催者であり唯一のガーディアンがリアル都合により遅刻となり、21時開始予定が22時半頃に23名でスタート。
「先導&Pull役決めてくれー」と言ったら「じゃあテオさんやって」と返された。俺アホス。でも誰かがやってくれるのを黙って待つのは性にあわねーからイインダヨ!
と言いつつ、最初のアーチネメシスを倒したところでガーディアンが来てちょっとホッとした。このところミス続きだしな、俺。昨日も9巻でNPC探してるときにPullミスでFS壊滅しちゃったぜ。フヒヒごめんなさい。

しかしガーディアンなしでレイドかよ! と思ったが、今回追加されたスキルで、チャンピオンはかなりタンク性能が上がったことがわかった。前は熱狂(いわゆるバーサク。回避不可)入れると軟くてたまんなくて、かといって熱狂切ると気力は追いつかねーわ、DPS足りなくてキープできねーわ、大変だったんだけど。
回避可能・DPS低下・ヘイトUPのスタンスや、跳ねた敵を取り戻しやすくするスキルなんかでそれなりになった気がする。盾がなくても(トレイトセットするの忘れてましたフヒヒ)Aネメシスの攻撃に耐えられた。
もちろんガーディアンには遠く及ばないが。範囲挑発ねーしな。

以下、序盤のネタバレ。


頭の上の●はレイドの新機能らしいマーク。MTとかヒーラーとかにつける。この時俺はMAだった。

進んだ流れと攻略メモ。

■入り口
入ってすぐの木柵の門は、一定時間ごとに奥から雑魚(と言ってもE、EM)が無限沸き。門脇の雑魚を倒したらさっさと奥に進んで太鼓を叩いているオーク共を始末。

■ステージ1
階段を上がって扉を開けるとそこにはアーチネメシスが4体並んでいる。左から赤白赤黒、だったかな? SS撮っておけばよかったぜ。
扉を超えると反応。スニークしていれば平気っぽい。扉の外にAネメシスが出ると雑魚ごとリセット。
真ん中の2体は奥に雑魚を呼びに行き、戻ってくるまでNPC状態で攻撃不可。
今回は両端の2体をロアマスターにまかせ、真ん中の2体を追って中央へ。仲間を呼んで戻ってきたアーチネメシスをタンクがキープしつつ雑魚から片付けることになった。真ん中の白い方はバグラが謎々で寝かせる予定が、耐性があったらしい。赤い方は俺がずっとキープして殴ってたから知らねぇ。耐性もちの白い方はバグラがキープしてた。さすが回避の鬼。
アーチネメシスは倒せるのは1体だけで、他の3体はある程度削ると消える。どれが倒せるんだったかは名前わすれた。多分真ん中の赤い奴。

■右手の洞窟(蜘蛛)
ステージ1から右手にある洞窟。ボスを倒せなかったからステージ名はわからない。
トリガーPOPのノーマル小蜘蛛、エリート蜘蛛、EM女王蜘蛛、蜘蛛のヒーラーEMアングマリムを倒しつつ進む。ほぼ1本道で迷わない。
途中1で逃げたAネメシスがいるが、殴るとまた逃げる。最深部につくとAネメシス戦。水溜りのある広いエリア。水溜りのせいでターゲットリングが見えないんで、奥のAネメシスがいる所で戦うのが良かった。エリアから出るとリセット。
最初はAネメシスは待機。周囲のEMアングマリムが数名ずつ、E蜘蛛、N小蜘蛛を召還して襲ってくる。EMアングマリムは蜘蛛をヒールするのでEMから倒したいところだが、EMが死ぬと次のEMが来る。なんでEM1匹残してN→EM→E→EMの順に倒したほうが良さそう。まぁ適当やっても24人いりゃなんとかなるが。というか俺(MA)のタゲってる敵が死ぬのは大抵最後だったヨ……。MA意味ねー。

EMが全部死ぬといよいよAネメシスのおでまし。恐怖は4だったかな? そんなに高くなかったような。
しかしこれがHPの減りに応じて?範囲即死技を使ってくる。2回挑戦してみたんだが、条件がイマイチわからず。
近接してる人がやられるのかというとそうでもなく、前方にいる人でもないようだった。2回とも同じくらいの人数が死んでいたから、もしかしてランダムで×人が死ぬとかなのかな? それとも影耐性とかあげておけばいいのか? などと相談してみたが、とりあえず着たばかりだし後回しにして他を見てみようと言うことになった。
(そういや2回目、俺が退却コール出すって言ったけど、ボスのタゲ定まらなくてフラフラしてるうちに忘れてたお……。乱戦になるとテンパるのは何とかしようぜ、俺!)

■右手上段の扉(ドレイク)
ステージ1右手奥の扉から続くインスタンス。中にいるのはドレイク。
蜘蛛のときと同様に、トリガーPOPのE小竜とEM大ドレイクがメイン。ドレイクは範囲ブレスを吐くので、向きにはくれぐれも注意を…。
ここは入ってすぐの広場に扉が3つあるが、どれもあいていない。真ん中の扉の両脇にレバーがあり、その下ろし方によってどこかが開くんだろうと試していたところで時間切れ。
左側の扉の脇にあるたいまつに火がついていなかったから、左から下ろすのかな? 不正解だと雑魚が沸いて面倒くせぇ。

と、およそ3時間でこれだけしか進んでいなかったりして。でもあーでもないこーでもないと手探りしながら進む楽しみは先行しないとなかなか味わえないわけで。俺的には楽しかったから良いんだが、進みが鈍くてイライラしてた人もいたのかもなぁ。

今回はMAをやらせてもらったわけだが、これ、ヒーラーに敵が跳ねてても剥がしにいけなくてちょっと辛い。どうせあまり機能していなかったから、剥がしに行っても問題はなかったんだけど。というか酷い時は行ったけど。
何でもそうだけど、欲張って自分で全部やることはできないんだよな。仲間に任せねばならん。フオオ
メインターゲットをMAが固定すれば、メインタンクがもっと自由に動けるのかな……。

明日も行くらしいんで、またがんばって来ます。

投稿者 jeha : 02:35 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

[LotRO]イヴンディムの何か

T5一品武器グラとイヴンディムの旗マップ。


片手鎚。これに限らず、もしできたら知人にあげようと思ってたんだが、レイドクエの報酬みてやめた。T5生産武器は不用品ですばい。
以下、一品クリティカルのエフェクトは黄色。ノーマルはエフェクトなしっぽい。


見た目も性能もイマイチ!! 自作斧使用の夢消えた!


腕力13だったのが、他の両手装備と同様に引き上げ。


杖。斜めにもってるから短く見えるがそこそこ長い。性能は意思・命運・体力28、魔法脆弱性-3.0%。


剣。両手剣も同じグラのサイズ違い。これは見た目はなかなか。折れそうだけど。


槍。変なの。これは先っぽ折れるべ。
俊敏14、戦闘中気力1.4、受け流し1.0、士気84。ヘボいDoTつき。


ハルバード。修正前とはえらい違いだ。


旗はこれで全部かな?

投稿者 jeha : 04:40 | LotRO | コメント (0) | トラックバック

2007年07月29日

[LotRO]ヘレグドロ2日目


宝箱の前に列為す人々。

今日もネタバレでございます。
チャンプの英雄鎧(篭手)もらってきた。
メンバーは都合がつかなかった人の分を補充して、ガーディアン1、ミンス2、バグラー3、ロア2、キャプテン3、チャンピオン7、ハンター6。

今日はステージ1の左側にある門から進行。ズンズン進んで巨人のボスを倒した。ここでチャンプの篭手がドロップ。奇跡的にロットに勝ってしまった。


チャンピオン7人なのに10人ロットしてるとはこれいかに。3日に1個出るかでないかというアイテム(取得バインド)を他職が持ってくとか超顰蹙食らうので気をつけよう!(俺も)
ボスの時はマスタールートにして/randamでロットするといいんじゃない、という話になっていた。
しかしこの数字で勝てたのはまさに奇跡。


赤い。グラは既存の鎧と同じっぽい……。

その他のドロップ品。


お次は昨日途中で時間切れになった、ドレイクの洞窟。ボスからのドロップはなく、倒した後に沸く宝箱から入手。
ロアマスターの手袋が出たが、他職が拾ってしまった。ロット画面出なかったあたりはバグなのか。対処法がわからんが、ここは注意が必要っぽい。


あとなんか黄色のアイテム(ごみ?)も出てた。

蜘蛛は攻略法がわかった(海外サイトを調べた)がまたしても時間切れ。ロックは明日まで保つし、明日3度目の正直を狙ってまた行く。てか蜘蛛洞窟進行中web調べてて操作がおざなりでしたごめんなさい。

全部終わったら攻略メモをまとめるつもり。多分。とりあえず…

 ステージ1:入って直ぐのアングマリムAネメシス4体戦
 ステージ2:巨人ボス
 ステージ3:入って右手の熊ネメシス
 ステージ4:ドレイクボス
(ステージ5:蜘蛛ボス?)

解散後、街に帰って手袋を染色。こんな真っ赤な鎧なんて勘弁して欲しいっス! 茶色にしてやるっス!


染色不可/(^o^)\

投稿者 jeha : 02:59 | LotRO | コメント (2) | トラックバック