2010年02月23日
HEAVY RAINクリア
仕事を持ち帰り忘れたりして結局やっていまいました。
とりあえず1周クリア。かかった時間は出ないから不明。
猫さんの乱入でジェイデンが犯人にうっかり殺された以外はおおむね順調にエンディングにいった。
しかしやっぱり洋ゲー、作りが雑。点数をつけるとしたら1周目は80点、全体で60点。
ゲームとしてはおもしろいのだが、バグが多かったり細かい矛盾や説明不足な部分があって残念。
シリアスなドラマに矛盾点やご都合部分はかなりなえる。
それでも良ゲーだと俺は思うが、2chではかなりこき下ろされていて、ゲームのこと語り合いたいけど見るのがしんどい。
一方的な罵倒でないのがまた辛いw
一周目は自分の選択がどう影響するかが分からないため、かなり緊張感を持ってプレイでき、感情移入もできるが、そのテンションのまま細かい謎を追ったり違う結末を迎えようと2周目を始めると、どんどんテンションが下がって行く底の浅さが残念でならない。
1周とちょっとで俺が遭遇したバグは以下の通り。
・音楽が聞こえなくなったと思ったら数秒後にフリーズ
・イベント中操作キャラの持っている銃が浮遊したと思ったらカメラアングルやキャラの挙動がおかしくなり、そのままシーンが終わって暗転。うっすら何か(ロード中の顔アップ?)が見えているが暗転のまま復帰せず。
・オープニングで仕事場の椅子に座ったら操作アイコンが消えて身動きが取れなくなった。
・オープニングで仕事中、ペンを取るアイコンが二重に出ていた。仕事を終えた後も操作アイコンが出ていたので選んでみると、ペンを取っただけで何も起きず。その後庭に出て子供と遊んでいると、職場のアイコン(椅子とペン?)が出っぱなし。チャンバラ中1回だけ職場にカメラが飛んで、剣のかわりにペンが動いているような状態になった。
俺はフリーズしてもリセットすれば再開できたが、最悪セーブデータが破損することもあるらしい。恐ろしい。
そういえば前作(ファーレンハイト)でもフリーズが多かった気がする。固まるだけならまだ細かいチェックポイントで対応できるが、データ破損は擁護のしようがない。
フリーズを解消できないなら、ゲームデザインの整合性を捨ててでも複数セーブ(手動セーブ)を可能にするべき。
「1本通して筋の通ったストーリーを体験させたい」という意図からなるべくやり途中で直しさせたくないんだろうけど。
ユーザの使い勝手を犠牲にするほど大層なゲームにはなれていないしな…
以下矛盾点や気になる点について。ネタバレを含む。
本当に細かい部分は書いてません。
・10歳の子供が秋に水に浸かったまま飲まず食わずで(と思われる)4日も持つのか?
丸1日くらいで脱水症状や衰弱で意識失って溺死しそう。
・犯人はなぜあんなに金を持っていたのか。
・金持ちのおっさんが死んだ子供をゴミクズ呼ばわりしながら30年間墓参りを欠かさなかったのはなぜか。
・マディソンはなぜジェイデンの電話番号を知っていたか。また、スコットの名前を知っていたと思われるか。
・イーサンが記憶喪失時に犯行現場付近にいて、折り紙をもっていた理由は?
・犯人の心の声で嘘を言わせてまでプレイヤーを欺くのは反則。せめて語らないかミスリードさせる方向に持って行くべきだった。
・その他、所々でフラグ管理がずさんである。
次にシステム的な面で気になったこと。
・分岐がほとんど無く、EDが変わるだけ。犯人も恐らくどんな手抜き操作をしても自動的に同じチャプターで明かされる。それがこのゲームの限界だというならかまわないが、それなら上記フラグ管理を徹底して整備してほしかった。
・できれば犯人を暴くのはプレイヤーの努力の結果であり、失敗したら正体が明かされないままエンディングを向えてほしかった。せっかくジェイデンみたいなおもしろいキャラクター(というか操作インタフェース)がいるのにあまり意味がないのは残念すぎる。マディソンは生きてさえいればまず真相にたどり着いちゃうのに、FBI捜査官の方が操作難易度高いなんて…。
・周回プレイやトロフィー獲得が面倒臭すぎる。「こう見せたい」という作り手のエゴばかり強くて、プレイヤーの遊び勝手が軽視され過ぎ。それだけのものすごいものならいいんだけど……ねぇ?
・EDエピソードの順番や見せ方にも気を使ってほしかった。墓にツバを吐かれるのが最後って……あそこはイーサンと息子のエピソードを持ってくるべきだろ。
なんかキャラごとにED順固定っぽいが、EDごとに優先順位決めてほしかったわ。こういうところがホント雑で配慮がたらんと思う。
と、悪いところばかり書いたけど、初回プレイでは間違いなくのめり込んだ。特にイーサンのエピソードはかわいそうでプレイするのがしんどいほどだったし、その他のキャラも魅力的に描けていたと思う。犯人についての設定や描写も好き。
2chでは「動機がわからん」「金田一のがまだわかる」とかいわれていたが、この手の話をよく見る俺には充分納得できた。金田一とはそもそも殺人の種類が違うんだけど、知らない人にはその辺わからないんだな、と参考になったw
ファーレンハイトもそうだったけど、やっぱり「惜しい」ゲームだったな、と思う。残念。
次はもっと洗練してほしいところだけど……できるのかな? ちょっと怪しい気がする。またこういう重い話のアドベンチャー出してほしいけど。
手軽にジェイデンスピンオフの連続殺人鬼捜査ものとか出して欲しいなー。
とりあえずスクリプター(矛盾点をチェックする人)を用意した方がいいんでないかな。あとできれば脚本家か小説家をアドバイザーに迎えた方が。
俺はストーリー自体は嫌いでなかったから監督を下ろせとは思わないが。
投稿者 jeha : 2010年02月23日 12:55
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