2010年03月09日
PS3の体験版をいくつかやった
北米アカを作ったら充実度が全然違って悲しくなった。
MSは米企業だし日本じゃ売れてないからまだわかるが、ソニー…
■龍が如く4
ムービー長ぇ!!
OPで5分、キャバ嬢無視して移動したら1~2分でまたムービー始まって今度は8分くらい。
次はちょっと卓球とキャバクラ寄って5~10分くらいして移動したらまたムービー。
ムービー中はコントローラーを置いてダラーっとモニタを眺めているのだが、ふと「あれ、オレ今ゲームしてんだっけ?」「まだムービー終わらんのね…」って我に返る。
HEAVY RAINとかMW2とかアンチャとかやってたかんなぁ。
話もキャラも嫌いじゃないんだけど、なんかこう、もう少しどうにかならんの? って思ってしまう。
ストーリー重視も映画みたいなムービー多様ゲーも別にいいんだけど、もうすこしさ、ただ見せるだけじゃなくてさ、ゲームならではの表現しようよ! 的な気持ちになっていく。
■GoW3(前作はGoWのみプレイ)
おっさんいつのまに飛べるようになったんや。
あと腹の傷どうしたん?
なんかすごいもてはやされてるし実際すごいゲームなんだろうがアクション要素だけでは買う気になれない。
「敵を倒す」という行為にあんま興味がないので(主人公のキャラクター性を表す要素のひとつでしかない)、味わいたいのは変化とかドラマだ。
■Darksiders
なんかキャラデザインがWoWっぽい気がするんですがどうですか。
いや、嫌いじゃないですよ。むしろ好きです。
意外にゼルダっぽいアクションアドベンチャーだった。
体験版だから段階的な謎解きチュートリアルがないので何をどうできるかがわからず少し詰まった。
具体的には像を動かせることに気づかず、ジャンプで向こう岸に移動しようとして何度も上りなおしたり…
「でもあそこに爆弾あるってことは多分あれあっちからくるんだよなぁ。けどじゃあ次どこ行くんだ?」とうんうん唸っていたらMAPに灰色の部分をみつけて「ん? ここ穴あく?」上を見上げたら像が! みたいな。
ていうか爆弾の投げ方もわかんなくて(いろいろボタン押してみてもイマイチ投げよらん)自爆しまくった。オノレ。
やはり買いたくなるような要素がイマイチなくてパス。Warはマッチョかわいいけどな…
OPとか入っててストーリー性あったら買ってたかもしれんけど。
■inFAMOUS
モーションとか操作性がイマイチである。思った通りに動かないことが多い。
まぁでも買っても良いかなという範囲。
翻訳が細部まで行き届いていれば前のめりに買うのになぁ。残念。
そのうち買うと思うけど。
オレはやっぱストーリー性のあるゲームをやりたい。
「え、MW2(FPS)にストーリー性あんの?」って?
あるよ! 超あるよ! 超燃え滾るよ! 最高だよ!
ストーリーっつってもなんつーのかな、「魔王がいて世界を救うためにー」とかじゃなくてこう、世界観に浸れたり、のめり込めればいいんすよね。
たとえばただ敵と戦ってるだけでも、仲間がいたりドラマが発生すればそれで良い。そこがオレ的に面白そうなら。
そういう意味で微妙っぽくて迷っているのがスプリンターセル。
正直ゲーム性そのものにはGoW3とかと同様あまり興味がない…
ALAN WAKEも話題になっとるのでデラックス版予約しといたけどぶっちゃけHEAVY RAINほどの期待をもっていないかったりする。
でもお話重視だろうから多分そのまま買う。
METRO2033も「話あんのか?」という気がするが、雰囲気よさそうだしスパイクがローカライズがんばってるっぽいからお布施半分で買う気配。
BIOSHOCK2はいまさらやりたい気分になっているけど翻訳がショボいらしいので買う気低め。
とりあえず今日「もういいもんね! ビックがその気ならinFAMOUS買っちゃうもんね!」と再度ビックカメラを訪れたらやっぱりなかったので「またねーのかよ!ヽ(`Д´)ノ」となったけどデモンズソウルは入荷していたので買ったのでしばらくゲームは買わないと思う。多分。
投稿者 jeha : 2010年03月09日 15:06
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