2006年09月14日
[PSU]オワタ\(^o^)/
[PSU]
ついさっき俺の中でPSU終了宣言が出ました。
やはりこんなゲームにこれ以上金を払うのは良くない。パッケ代でも充分すぎるわ。
ヤル気萎えたってのもあるんだけど、上記のような理由もまたあり、やらないことにしましたよ。
無料期間中は知人に要請されたら入るかもしれんけど自主的にはないと思われる。
その後コンテンツが充実し、運営落ち着いたらやるかもしれんけど先のことはワカンネ。
つーわけでどうしようね。ちょっとヤル気になった信でもやるかね。
2006年09月13日
[PSU]サーバ増設\(^o^)/
[PSU]
このあいだは怒ってるよなんて書いたけど実際はそんなに怒ってなかったりする俺です。もう呆れて怒る気力もないという意味で。
で、今回のサーバ増設。これはアレですね。俺がブチキレたモンスターハンターのサーバ増設と似たようなライン(の、悪化版)ですね。既存サーバ構成丸コピーという。
こんな解決方法をとらなければならなかった原因として考えられるのは、悪い順からこう。
1:サーバ増設を一切想定していなかったため、ワールド内への追加が行えない。→ウンコ
2:ユニバースの増設には対応出来る作りになっていたが、マイルームサーバの増設を想定していなかった。→アホ
3:ユニバース、マイルーム共に増設できる作りになっているが、DBの処理が追いつかない。→微妙
4:その他。
ソニチ曰く3。
3なら多少しかたねーかなーという部分もある。極限まで処理をローカルサーバ(ユニバースとかマイルーム)や別DBサーバで行うようには出来るけど、それでも限界はあるし。
ン万人分のデータを一つのワールドで処理したゲームって前例ないよね、確か。PSOやMHはキャラデータローカル保存だし。
でも今までの見積の甘さを見た限り、負荷分散を考えないでアホみてーに何でもかんでもメインDBサーバにアクセスしてパンクしたと予想する。
まぁなんかもうどうでも良くなりつつあるです。俺の中のPSUはオフライン(うんこー)で終わりかけております。どーせ一緒に遊ぶ人もいないしなー。
マイエンジェルで空慈を育てながら頭を鍛えつつ「傾奇者ちょっと良いんじゃね?」とか言ってる所。
あー。Lv6までやってみたゲーム自体の感想を書いておこう。
・今までのお手軽感がない
ミッション受ける場所が分散したせいで、今までのように「カウンターから覗いて適当な部屋に乱入!」というお手軽感が無い。ミッションカウンターに行くまでの道のりも遠い。歩いていける各惑星のカウンターはまだ良く、そこからさらにミッションをこなして中継エリアに向かい、別のミッションを受けるというMMOのゾーン配置的システム。
レベル帯による場所わけがされているわけでもない。現在10個ある各ミッションに3つのランクがあり、Cに出てくる敵はLv5がメイン、BはLv15、AはLv25、みたいな設定になっている。奥のミッションだとCはLv10、BがLv20、AがLv30とか。
詳しくは公式ミッション配信情報で。カウンター名がシティとなっているもの以外は全部ダンジョン内で受けるミッション。
・ミッションすくねー
全10種類です。しかもオフラインと大差ねー。ストーリー性(NPCイベント)のあるミッションもないらしく、ただひたすら敵倒すだけ。
パーティ組んだこと無いからパーティプレイに関してはわからん。
2006年09月11日
[PSU]EさんLv99
[PSU]
100でカンストなのかな。もっと上がっちゃうのかな。
ひたすらPA取得&上げをしていますが、トニオがクローのPAをくれなくてブチキレそうです。絞め殺して強奪したいです。
ヒューガのは12章で回収して来たんで、残りクローとツインダガーもらったら終わりです。
グラビディシリーズはどこで取れるんだろ。
このゲームいつオンライン対応するんだろ。
2006年09月10日
[PSU]フォトンアーツムービー
[PSU]
動画はPSUのメモに移動しました。
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(9/9)
午前中入れたからLv5にしたが、今またやろうと思ったらやっぱり駄目だった。
というわけで上げ終わったフォトンアーツムービーを追加。EさんいつのまにかLv87ですよ。
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(9/7)
なんとかサーバを上げられたらしいが、当然入れないしオフでフリーミッションのSランクを取ると同時にフォトンアーツ上げ。
ほとんどS取り終ったんで、あとはモトゥブの150匹殲滅でひたすらPA使いまくり。防具が炎だからヘタすりゃ死ぬぜ!(変えろよ)
しかし残っているのがクリア直前データだから(正確にはクリア後)、セイバー、ツインセイバー、ツインダガーあたりのPAがもらえねーぜ。
そっちはエキストラモードか、オンラインでやるかな。エキストラのが早いかな。いや、ツインセイバーは自分で使うことが決定しているから、オンで良いか。
でもナックルとかツインダガーのPAに慣れるとツインセイバーのPAはモッサリ感じるな。
常にPAで戦ってて、ここまででイーサン君Lv78になっちゃったよ。
ミッションでSランクとるとNPCがたまにPAくれるわけだが、どうやらNPCによって優先順位があるっぽい。
先生、レオ、トニオでずーーっとSランクとり続けていたら、先生のPA(ナックルとツインクロー)だけ5個くらいもらってしまった。ダブりまくり。
先生外してルウいれたら、トニオのPAが2個。しかもダブり。キリキリ欲しいものだけくれ給えよ。
2006年09月08日
[PSU]メンテの記録
[PSU]

ソース:公式
対象:192時間
(8/31 15:00~9/8 15:00の8日間)
うちメンテ時間:100時間
稼働率:48%
一日の半分は遊べている計算。
とはいえサーバ停止をはさんで前半は不具合によるキャラ入れ替えオンライン、後半は試験運用によるリトライオンラインです。
2006年09月07日
[PSU]現状に対する何か
[PSU]
サラっと流しているから気にしていないのかとか聞かれたけど、怒っていますよ。というか呆れた。オフのオンライン認証を口汚く罵るくらいなんだから当然じゃないですか。
延期による8月31日の発売まではまだ笑っていられたというか「まぁ、文句言っても仕方ないよね。待ってるから頑張って」という気持ちでいたが、現状はあまりにも酷すぎるし、お粗末。ユーザ舐めてますか、という気持ちでいる。
オンラインの入場数制限とかな。アホすぎるわな。どれだけストレスかかるかわからんかね。
まぁ、こういう事態になった以上、ある程度仕方ないとは思うが(MHの正式稼動でやられたときはクソ腹がたった)。
それにしても無条件に弾くなよ、と。
ログイン人数で弾いてるのか、ログインサーバで弾いてるのか知らないけど、せめて先着順入場待ちにすればいいのになぁ。
DB1本作って先着順でID放り込んでいって、クライアントには現在の待ち順を一定期間毎に表示するようにすれば、リトライオンラインからは開放されると思うんだが。どうよ。あまりにも待ち人数が多くて入れそうになかったらキャンセルして抜ければいいし。ずーっと画面に張り付いて連打されるよりはユーザの心情的にも負荷的にも良いように思う。
まぁ、そんなもん作ってる人手はないんだろうけど。
「とりあえず不具合が起きない程度の人数で鯖動かしておいて、その間にプログラム解析」とかしてるんじゃないだろうかと予想。不具合にチートにと、調べることはいっぱいありそうだし。
そうこうしているうちにメンテ延長おめでとうございます。
もうソニックチームの運営には何一つ期待していません。失望しました。冷めた目で眺めています。
かといって課金すると結果的に儲かって調子に乗りそうだから、何か他にダメージを与える方法はないものかと考え中。
「こんなのよくあること」とか「ゲームごときに本気になるな」なんて姿勢でいるとどんどんサービスの質が悪くなる。ダメなものはダメと言わねばならん。
クソ運営共に「結局お前等やるんじゃねーかwwwwバグだらけでも出したもん勝ちwwwww」とか思われたらたまらんしなー。
でも実際ゲームはやりたいわけで。提訴とかF5アタックとかそういうヒステリックな手段ではなくて、ちゃんとした手段で何かないかな。
とりあえず第1歩としてこのエントリを記す。いままでやったネトゲの中で最悪の運営です。
カプコン&KDDIのユーザインタフェースのうんこさとか、スクエニの硬直した方針とか、光栄の垢抜けないやり方とか、サクラの初動の鈍さとか、「あーあ」って思うことは色々あったけど、こんなに酷いのは初めてだ。だから他の会社が許されるってわけではまったくないが。
[PSU]オフ感想まとめ
[PSU]
ダラダラ書き綴ったものに加えてのまとめ。
・やはりストーリーモードのオンライン認証はどうかと思う
初回1回だけならともかく、起動するたびに認証させるのはやり過ぎ。初日の混雑とあいまって認証できないことが良くあったし、例の不具合でゲームサーバ落としてなければもっとあったんじゃないかと予想。
・大前提として、固定主人公のストーリーモードなど不要
PSOの何が楽しかったかというと、「自分の作ったキャラクターが主人公でありヒーローである部分」であって、開発の言う「PSの世界観を味わうこと」など正直どうでもいい(もちろん他人と遊ぶ部分もあるが割愛)。少なくとも俺はストーリーモード単独で出てたら買わなかった。
これでオンのミッションがオフのフリーのもじりだったり、自キャラの扱いが一介の雑魚ガーディアンズに過ぎないのなら興醒めだな。一兵卒の渋味を味わうシナリオというのも良いが、このスタッフにその渋味は出せないだろう。
そもそもオフを進めたのはオンのストーリーミッションで絡んでくると言うからで、そうでなければやる価値もないと感じた。つーかこんなもん乗せるくらいなら本当のオン専用でPSOオフみたいなソロストーリーモードをつけてくれよ。開発だけが楽しいストーリーモードなんていらねーよ。
それにこのシナリオで「主人公が固定である必要」がどこにあるんだろう。恋愛要素、妹、父が超優秀なガーディアンであったこと、主人公の自己主張によるドラマ(笑)の作り安さ、固定だから台詞に配慮しなくて良い点。これくらい。主人公バンザイ要素と、シナリオ書くのが楽なだけ。
別に味気無くても、傍観者気味でも良いんだよ。俺キャラがどんな受け答えをして、どんな活躍をしたのかは自分で妄想するから。
普通のRPGならともかく、これから愛情と思い込みを注いだキャラを作ることが判っている状態での固定主人公の存在は、ひたすら邪魔であり不快であった。
・話はひたすらありがちでベタだった
全体的にどこかで見かけたような展開のオンパレードで、「PSの世界観を」というわりに説明不足(オンで説明するつもりなのかも、と、期待しておく)、ただの主人公モテモテマンセーゲーム。反吐が出るよ。
・グラは頑張っていたと思う
6年前の不細工なポリゴン&テクスチャに比べれば、格段美しくなった。でもまぁ背景画像の粗(デカいドット!)が目立ったり、テクスチャのドット感がすさまじかったり(受付おねーさんの襟元!)、色彩感覚に乏しかったり(ニューデイズの建物の汚さ!)、至らない部分は多い。
ムービーはパクリ(インスパイヤ?)だらけらしいが、知識のない俺には不明。マトリックスはわかった。
でも良くやった方じゃねーの? FF12とかと比べるのは可哀想だと思う。
あーでも、頻繁に見ることになるロード画面のPSUロゴくらいは高解像度版用意して欲しかった。商品の顔であるロゴが汚ねぇってどういうこと。
・音楽もそれなり
PSOと似た系統で、でも使い回しでなく。ただ、前作のように戦闘時との自然な切り替えが無く鳴りっぱなしな点、そのわりにエリア切り替えで途絶える点は微妙というか退化。
ボーカル曲は俺は好きではないが、それほどヘボくはないと思う。
・武器グラが
少ねぇ。最初から各武器メーカー違いで3種類あるせいか、レベル上げてもずーーーーっと同じ形。前作はフォトンの色が違ったが、今回は属性で色が変わるようになってるから、合成してない俺は最終ステージまでテノラ製緑フォトンのツインセイバーだった。最終ステージでドロップツインセイバー(Aランク)を拾ってようやくちょっと形が変わったくらい。いや、オフだからであって、オンでドロップ武器とかもっとバリエーションはあると思うが、オフはLv上げがいがなかった。
・装備ドロップは少ない
オフだからか、合成があるからか、PSOのようにボロボロ武器をドロップするということはない。俺がクリアまでに拾った武器は打撃1、射撃6、法撃0~1、防具5、ユニット5、くらいだった気がする。
・合成は不便
基盤と材料を使って、部屋にいる玉に合成をさせるわけだが、これの使い勝手が悪い。基盤は手に持って玉にセットし、材料はあらかじめ玉に預けておく。この倉庫においてある材料が店ではわからない。
店で基盤を買う時に材料が表示されない物があるのは問題外だが、手持ちの材料とすら突き合わせができない。材料を買う時は手持ちの材料との付き合わせはできるが、倉庫の中がわからない。最悪の場合、1:基盤を買う 2:材料を確かめる 3:店で売っている材料チェック 4:倉庫で材料チェック 5:店で足りない材料購入 6:部屋に戻って合成(あるいは材料が足りなくて作成不可) という状態になる。というかなった。どうしてくれよう。
せめてステータス画面から倉庫の中身がわかるようにしとけよ。
あと基盤がズラーっと武器防具道具関係なく縦に並んでいるのもウンコ。せっかくタブあるんだから分けろや。
・PAは良い
今回は大小攻撃ではなく、通常攻撃とフォトンアーツになっている。このフォトンアーツは見た目に楽しくLvの上げがいもあって良い(Lvがあがるとコンボがつながるようになる)。見た目だけでなく効果もきちんとあるし、使い勝手が良く、制限も存在していてバランスよく出来ていると思う。
・結局ゲームとしてはおもしろいのか
おもしろいと言える。というかPSOを楽しんだ人はまず楽しめるだろう。ようするに楽しさの種類が変わっていないということではあるが。PSOの世界観・ステージを入れ替えて、見た目を綺麗にして、細かい所ちょっと変えた感じ。
PAレベル上げのためだけにひたすら同じフリーミッションを繰り返しているが、飽きもせず回れている。
2006年09月04日
[PSU]PSUオワタ\(^o^)/
[PSU]
ストーリーモードが。18時間Lv55です。フリーミッション、合成はどうせオンでやることになるのでほとんどやらずにクリア。
つーことで本格的にオンのキャラを考えた。

試行錯誤と消去法の結果これになりそう。肌はグレーか白が良かったのだができないので肌色で。
頭はロボタイプはイマイチ良いのがなく、髪型もロン毛意外はボディと釣り合いがとれないという有様。
色は一度オンに出てみたとき白キャストが多かったから黒にしてみた。
しかし腰が細くて参る。これ以上太くしようと思ったら腹が出るのでどうしようもない。
腰が細いのはまだ我慢するが、走った時のへし折れたような髪のなびき方は許し難い。
正直、PSOのJEHAたんのがずっと格好良いです……
ていうか知人に見せたら「気持ち悪い」と言われたっ! 正直俺もそう思うっ!
ウワーン!

でもやっぱり不健康な肌色の方が良いかなー。てか意外にキャストが多くてびっくりした。

ビーストはどうやっても、遠目に見たら香取慎吾みたいな顔になるからやめた。
別に香取が嫌いなわけではなく、俺のやりたいキャラではないから。クセのある獣系兄貴がやりたかった……
これでは能天気な元気っ子だ。

自分のキャラ(迂闊、ヘタクソ、脳筋)を考えるとビーストが良い、
というかキャストはにあわねーので引き続き試行錯誤。まーまーだがやはり遠目は(略
一番ネックになる口元を髭で隠そうにも格好良い髭ねーんだコレが。
武器のことも考えるとやっぱりキャストのがいいのかなー。悩む。
キャストならセイバー2刀、これはオフで使ったが使いやすくて良かった。フォトンアーツが3段階目までわかっちゃってるのがアレだが。
ビーストならヤリ系かなと思っていたが、実際使ってみたら本当にヤリで、通常攻撃が突き。俺の腕では箱すらまともに壊せない。PSOみたいな長刀はねーのか長刀は!
次点で両手爪か拳だけど、見た目地味だよなーとか。
いろいろ考えるとキャストがいいのかなーいやしかしビーストも、でもビーストは(以下略
いっそヒューマンにしちゃえば? とか言われたけどそれもねぇ。なんかねぇ。
あー困った困った。PSOの時はHuCastまっしぐらだったのにのう。グラが進化して俺的にイマイチになるとは思わんかったわ。クソー
名前はナザにするかJEHA、あるいはイェハにするか検討中。キャストならイェハたんかなー。
ていうかオフが終わったと思ったらPSU自体が終わりそうな展開になっていて困った。水曜まで使えないのはまだ大目に見るとして、9月いっぱい試験運用て。ワイプ有りって。この上10月まで待てってか。ありえねぇよ。
[PSU]一番驚いたこと
2006年09月02日
[PSU]オフやってます
[PSU]
部屋の掃除もソコソコにオフをはじめた。
主に文句になりそうだが、感想を随時追加していく。
現在チャプター7。アニメ形式ってことは12話までなんだろうか。だとすると後半分か。さっさと終わらせてしまいたい。
オフの合間にオンのキャラクリを試しているが、イマイチ気に入るキャラができない。もう10回くらい作り直している。おかげで早くオンをやりたいようなやりたくないような複雑な気持ちだ。愛着の持てるキャラを作れるだろうか。ビーストは顔のテクスチャがボケてて変だし、キャストはPSOのJEHAたんみたいなヘッドねーしなぁ……
オフは今のところ褒める部分があまりない。最初から武器の種類が多くて良かったなーとかそんなくらい。
あとは別にPSOと劇的な差があるわけじゃないし。キャラは萌えないし。話もどうって事ないってかどうでもいいし。
あ、音楽は良いか。
・これ起動するたびにネットワーク認証すんのッ?! 認証サーバ落ちてたらオフできねーってことかよ! アホか! 死ね!!!!!!!
・ゲームパッドの設定インタフェースがクソクソクソクソクソウンコ。ボタン1って何じゃゴルァ! ドコだかわかるわきゃねーだろが! お前ら何年ゲーム作ってんだボンクラどもが! 少しは頭使いやがれ! しかもゲーム内で設定できねーし、ボタン設定してゲーム起動して確かめてって何回やらせるんじゃ阿呆! ※最初に開いたときはパッドのボタン押しても反応なくてプルダウンからマウスで選ぶしかなかったんだが、今やり直したらちゃんとボタンに反応した。
・序盤だからだと思うがイベントムービー多いなー。読み込み自体は早いんだけど、頻繁に読み込みがはいってちょっとウザい……
・ギャアアアア! レオたんの声がダグ!(FFXIIで言うバッシュ) 俺のレオたんはそんな声じゃねぇえええええ!!! 声だけ出てきたときタイラーかと思ったヨ……うああああああ……
・ピートの声が気に入らない。イライラする。
・セリフにセンスがない。キャラごとの統一感もない。
・エリア切り替えの読み込みが結構多い。ロードは早いけど、音楽が途切れるのがマイナス点。鳴らしたままならかなり印象も違うと思うのだが。
・マガシはアナゴさんか。あまり可愛くなかった。しかし声優もいろんなゲームで被りまくりだよなー。
・おっぱい……
・トニオのアクセントはトに置くものかと思ったら平坦だった。トニ夫、みたいな。巫女も美子だったり、ニューデイズのアクセントがデイにあったりする。
・萌えキャラがいないゲームをやるのは苦痛だ。他にのめり込み所があれば良いのだが。いや、つまらなくはないんだけど。
・ていうかこのゲーム狂おしいほどNPCが使えねぇ。壁にひっかかるのはもちろん、敵群れの真ん中でボーっと突っ立ってるのは日常茶飯事、俺様が死にそうになって戦ってても離れたところで明後日の方向を見てたり、攻撃力低下状態を状態異常治癒魔法で治そうと連打してたり。当然のように回復魔法を適切に使ってくれることもない。
・カーツが意外に可愛かった。もっと若いキャラかと思ってたらしっかりお兄さんであった。あと後姿の首筋に髪が見えたので人間型なのかーと思っていたら最後に顔見せがあった。
2006年09月01日
[PSU]ヒマだなァ
[PSU]
お仕事でひたすら待ちの状態です。多分家帰る頃には日付が変わっております。
オンのキャラクターくらい作りたかったんだが。無理だなこりゃ。
今朝CDキーの登録と、オフラインの最初5秒くらいやった。カットインチャットがちょっと気持ち悪いと思った。最高解像度の最高画質でやってみたけど、結構綺麗だった。PS2版のグラはショボいらしいですね。
オンのキャラクターは恐らくNathaかGren、ビーストかキャスト。多分ビースト。変身したいから。
先にオフラインやってくれーと三好が言ってたが、もうCDキー登録しちまったわい。知人に誘われなければオフメインでやるかな。当面は。サクっとクリアしてオンに専念してーな。
まぁ、昔みたいなプチ廃プレイはできねーけど。
オンやりたくないわけじゃないんで、知人の人は良かったら誘ってください。何とかして。
ところでマグみたいなの、最終的に女子の形になるそうですね。
ナメてんの?
segalinkの仕様よりも開始直後の混雑よりも、これが一番ムカついた。そんなもんイラネーよクソが!!!!!!!!!
別に女子型キャストが嫌いなわけではないが(寧ろ可愛いと思う)、ここに女子固定で持ってくる根性が気にくわねぇ。


