<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
   <title>GAME JAZZ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/" />
   <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.jeha.org/game/atom.xml" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2</id>
   <updated>2010-03-10T06:23:31Z</updated>
   
   <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type 3.33-ja</generator>

<entry>
   <title>デモンズソウルはじめました</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/03/post_382.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1316</id>
   
   <published>2010-03-10T05:19:38Z</published>
   <updated>2010-03-10T06:23:31Z</updated>
   
   <summary> 顔の印象（無口で陰気）から狩人にしてスタート。Elm君。楡の木が名前の由来です...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[<img alt="100310-01.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100310-01.jpg" width="470" height="170" />

顔の印象（無口で陰気）から狩人にしてスタート。Elm君。楡の木が名前の由来です。たぶん山奥に住んでいたのだ。
さいしょのでっかいやつに勝てることは知っていたけど負けちゃったけどとりあえずそのまま進んでお城を進んでいたら入口に戻ってきたので初日終了。
「最初のでかいやつは倒せる」「赤い奴は強い」だけは知っていたから赤い奴はとりあえず避けておいた。
けっこう当たり判定が厳しくて、死にはしなかったけど薬草たくさん使っちゃった…

罠っぽいものは「あれなんじゃらほい？」と思ってみてたらスルーできました。FPSのおかげで割と慎重なのぜ。曲がり角で一撃死とか普通だからな！
鉄球は最初でっかい盾だと思ったけど。辛うじてあたらなかったが、あそこが高所だったら落下死していただろう。

しかしこれキャラメイクむずいなー。顔がテカテカしてて凹凸つかみにくいし。
ゲーム中は顔見ないから適当でもいいっちゃいいんだがイマイチ…。
いい男になりそうなポテンシャルは秘めているように感じるのだが。もっと年食ったやつがいいんじゃ。ウルベインさん？　みたいな。

ほんとはヒゲのオッサンにしたかったんだけど、ヒゲがテクスチャタイプで汚く見えるのでヒゲなしで、いろいろ弄ってたらこんな感じになりました。
３０くらいのごつかわいいお兄さんを作りたいが作れる気がしないだ。
ていうかマトモな髪型がねー！
さいしょのでかい奴たおしたいからまたはじめからやり直すかなー。フガフガ

まぁでもこれでようやく<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7320530">ダニエルさんのデモンズソウル動画</a>が見れるのぜー。Part2くらいは見ても平気だろう。多分。見たことないところに入ったらやめよう。]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>ＰＳ３の体験版をいくつかやった</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/03/post_381.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1315</id>
   
   <published>2010-03-09T06:06:03Z</published>
   <updated>2010-03-09T06:06:39Z</updated>
   
   <summary>北米アカを作ったら充実度が全然違って悲しくなった。 ＭＳは米企業だし日本じゃ売れ...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      北米アカを作ったら充実度が全然違って悲しくなった。
ＭＳは米企業だし日本じゃ売れてないからまだわかるが、ソニー…

■龍が如く４
ムービー長ぇ！！
ＯＰで５分、キャバ嬢無視して移動したら１～２分でまたムービー始まって今度は８分くらい。
次はちょっと卓球とキャバクラ寄って５～１０分くらいして移動したらまたムービー。
ムービー中はコントローラーを置いてダラーっとモニタを眺めているのだが、ふと「あれ、オレ今ゲームしてんだっけ？」「まだムービー終わらんのね…」って我に返る。
ＨＥＡＶＹ ＲＡＩＮとかＭＷ２とかアンチャとかやってたかんなぁ。
話もキャラも嫌いじゃないんだけど、なんかこう、もう少しどうにかならんの？　って思ってしまう。
ストーリー重視も映画みたいなムービー多様ゲーも別にいいんだけど、もうすこしさ、ただ見せるだけじゃなくてさ、ゲームならではの表現しようよ！　的な気持ちになっていく。

■ＧｏＷ３（前作はＧｏＷのみプレイ）
おっさんいつのまに飛べるようになったんや。
あと腹の傷どうしたん？
なんかすごいもてはやされてるし実際すごいゲームなんだろうがアクション要素だけでは買う気になれない。
「敵を倒す」という行為にあんま興味がないので（主人公のキャラクター性を表す要素のひとつでしかない）、味わいたいのは変化とかドラマだ。

■Ｄａｒｋｓｉｄｅｒｓ
なんかキャラデザインがＷｏＷっぽい気がするんですがどうですか。
いや、嫌いじゃないですよ。むしろ好きです。
意外にゼルダっぽいアクションアドベンチャーだった。
体験版だから段階的な謎解きチュートリアルがないので何をどうできるかがわからず少し詰まった。
具体的には像を動かせることに気づかず、ジャンプで向こう岸に移動しようとして何度も上りなおしたり…
「でもあそこに爆弾あるってことは多分あれあっちからくるんだよなぁ。けどじゃあ次どこ行くんだ？」とうんうん唸っていたらＭＡＰに灰色の部分をみつけて「ん？　ここ穴あく？」上を見上げたら像が！　みたいな。
ていうか爆弾の投げ方もわかんなくて（いろいろボタン押してみてもイマイチ投げよらん）自爆しまくった。オノレ。
やはり買いたくなるような要素がイマイチなくてパス。Ｗａｒはマッチョかわいいけどな…
ＯＰとか入っててストーリー性あったら買ってたかもしれんけど。

■ｉｎＦＡＭＯＵＳ
モーションとか操作性がイマイチである。思った通りに動かないことが多い。
まぁでも買っても良いかなという範囲。
翻訳が細部まで行き届いていれば前のめりに買うのになぁ。残念。
そのうち買うと思うけど。


オレはやっぱストーリー性のあるゲームをやりたい。
「え、ＭＷ２（ＦＰＳ）にストーリー性あんの？」って？
あるよ！　超あるよ！　超燃え滾るよ！　最高だよ！

ストーリーっつってもなんつーのかな、「魔王がいて世界を救うためにー」とかじゃなくてこう、世界観に浸れたり、のめり込めればいいんすよね。
たとえばただ敵と戦ってるだけでも、仲間がいたりドラマが発生すればそれで良い。そこがオレ的に面白そうなら。

そういう意味で微妙っぽくて迷っているのがスプリンターセル。
正直ゲーム性そのものにはＧｏＷ３とかと同様あまり興味がない…

ＡＬＡＮ　ＷＡＫＥも話題になっとるのでデラックス版予約しといたけどぶっちゃけＨＥＡＶＹ　ＲＡＩＮほどの期待をもっていないかったりする。
でもお話重視だろうから多分そのまま買う。

ＭＥＴＲＯ２０３３も「話あんのか？」という気がするが、雰囲気よさそうだしスパイクがローカライズがんばってるっぽいからお布施半分で買う気配。

ＢＩＯＳＨＯＣＫ２はいまさらやりたい気分になっているけど翻訳がショボいらしいので買う気低め。

とりあえず今日「もういいもんね！　ビックがその気ならｉｎＦＡＭＯＵＳ買っちゃうもんね！」と再度ビックカメラを訪れたらやっぱりなかったので「またねーのかよ！ヽ(`Д´)ﾉ」となったけどデモンズソウルは入荷していたので買ったのでしばらくゲームは買わないと思う。多分。
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>あああああっ？！</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/03/post_380.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1313</id>
   
   <published>2010-03-08T03:00:49Z</published>
   <updated>2010-03-08T03:58:44Z</updated>
   
   <summary>JCBからポイントはいったからビックにデモンズソウル買いにいこー＾＾ 　↓ 品切...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[JCBからポイントはいったからビックにデモンズソウル買いにいこー＾＾
　↓
品切れ＼(^o^)／
　↓
ならネットで買うわクソがヽ(`Д´)ﾉ
　↓
品切れ／(^o^)＼
　↓
なんでビックはいつもオレの欲しいもの置いてねぇんだよおお！！！ヽ(`Д´)ﾉ

とか憤っている間に<a href="http://www.data-max.co.jp/2010/03/post_9070.html">シングが潰れとったああああ！！</a>

ああ……AGAINは買ったけどラストウィンドウも買うべきだったか…
ウィッシュルーム売らずにとっとくべきだったかっ……！
オレひとりが何かしたところでどうにかなるものでもないがなんか「ご、ごめんね！　支えてあげられなくて！」みたいな気持ちになった。]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>末弥純の無駄遣い</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/03/post_379.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1312</id>
   
   <published>2010-03-01T08:57:45Z</published>
   <updated>2010-03-01T09:05:18Z</updated>
   
   <summary> どうしてこうなった PS3の体験版を探してみる 　↓ 上記ゲームをダウンロード...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[<img alt="100301-01.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100301-01.jpg" width="470" height="271" />
どうしてこうなった

PS3の体験版を探してみる
　↓
上記ゲームをダウンロードする
　↓
ある程度知ってはいたがあまりの惨状に言葉を失う（マトモなキャラがひとりもいない）
　↓
とりあえず見た目だけでも許容範囲なキャラクターでパーティーを組んでみることにする
　↓
こうなった

なんかWizardryやりたくなったわー。

<img alt="100301-02.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100301-02.jpg" width="400" height="300" />

このおっちゃんはわりと好みです。

ちなみに普段なら女子キャラを１～２名いれるんだけど、主人公以外の女子キャラはロリだったり髪がピンクだったりして「うぇっ」っとなったので入れませんでした。
なんかひさしぶりに純粋な怒りを覚えた。
わけがわからない。]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>いろいろ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/02/post_378.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1311</id>
   
   <published>2010-02-24T04:39:39Z</published>
   <updated>2010-02-24T05:00:05Z</updated>
   
   <summary> おっぱいぱい！ いや、SSプラグインを新しくしたので、試し撮りしただけです。本...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[<img src="http://www.jeha.org/game/img/100224-01.png" width="480" height="272" />
おっぱいぱい！
いや、SSプラグインを新しくしたので、試し撮りしただけです。本当です。
おっぱいおっぱいおっぱいぱい！

・久しぶりにACXを起動してみたらセーブデータが破損していた。
　うわあああああ！

・アンチャ１おわた。ちょっとずつちまちま進めていたわりに早かった。
　わりと面白かったけど…ほんとに「日曜洋画劇場！」みたいな感じで、なんというかこう、後味が良すぎる。
　TPSなので（？）照準がアバウトでちょっとしんどかった。
　CoD病かXBox病か、隠れようとしてジャンプしたり、銃撃とうとしてリロードしたりした。狙おうとして撃ったり…
　あとステージの使い回しが多すぎてちょっとイヤだった。べつに使いまわし自体はいいんだけど、　「宝の地図に従って謎解きして進んだ隠し通路の奥が前に通ったところ」というパターンが多くて萎えた。
　謎解きした意味ないじゃん……的な意味で。
　あるいはこれもセオリーなんだろうか。「宝の地図に従って世界一周してスタート地点に戻ってきた」みたいな？
　でもそれにしては細かく戻りすぎだぜ。
　悪役コンビが良い男で好みだった。
　千葉繁すごい。

　そういやアサクリ２の大塚さんやHEAVYRAINの銀河さんもすごかった。
　エツィオの関さんとかイーサンの宮本さんも普通に上手いけど、台詞ごとにテンションの差があってたまに違和感を覚えたのだが、この2人にはそういうところがなかった。
　大御所すげぇ！　と思った。

・アンチャ２開始。
　アンチャ１は「ふーん？」って感じだったが、アンチャは開始からクライマックスでお話に引き込まれる感じで良い。
　いま博物館。難易度は１を普通でクリアした直後だったので上級にしといた。
　前作でいい雰囲気になったヒロインが何の言及も無くリストラされているところも洋画っぽいｗｗｗｗ

・クレジットカードのポイントをビックカメラポイントに切り替えたら3600円になった。
　加算されたらデモンズソウル買うかな…。それまではアンチャとHEAVY RAINとACXをやってよう。
　いや、その前に仕事があるけど！

・ところでHEAVY RAINのカーターの相棒がカーターだった。
　あと新聞記者がラナだった。米ドラマ脳。]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>HEAVY RAINクリア</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/02/heavy_rain_1.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1310</id>
   
   <published>2010-02-23T03:55:16Z</published>
   <updated>2010-02-23T03:59:33Z</updated>
   
   <summary>仕事を持ち帰り忘れたりして結局やっていまいました。 とりあえず１周クリア。かかっ...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="レビュー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      仕事を持ち帰り忘れたりして結局やっていまいました。

とりあえず１周クリア。かかった時間は出ないから不明。
猫さんの乱入でジェイデンが犯人にうっかり殺された以外はおおむね順調にエンディングにいった。

しかしやっぱり洋ゲー、作りが雑。点数をつけるとしたら1周目は80点、全体で60点。
ゲームとしてはおもしろいのだが、バグが多かったり細かい矛盾や説明不足な部分があって残念。
シリアスなドラマに矛盾点やご都合部分はかなりなえる。
それでも良ゲーだと俺は思うが、２ｃｈではかなりこき下ろされていて、ゲームのこと語り合いたいけど見るのがしんどい。
一方的な罵倒でないのがまた辛いｗ

一周目は自分の選択がどう影響するかが分からないため、かなり緊張感を持ってプレイでき、感情移入もできるが、そのテンションのまま細かい謎を追ったり違う結末を迎えようと２周目を始めると、どんどんテンションが下がって行く底の浅さが残念でならない。

１周とちょっとで俺が遭遇したバグは以下の通り。

・音楽が聞こえなくなったと思ったら数秒後にフリーズ
・イベント中操作キャラの持っている銃が浮遊したと思ったらカメラアングルやキャラの挙動がおかしくなり、そのままシーンが終わって暗転。うっすら何か（ロード中の顔アップ？）が見えているが暗転のまま復帰せず。
・オープニングで仕事場の椅子に座ったら操作アイコンが消えて身動きが取れなくなった。
・オープニングで仕事中、ペンを取るアイコンが二重に出ていた。仕事を終えた後も操作アイコンが出ていたので選んでみると、ペンを取っただけで何も起きず。その後庭に出て子供と遊んでいると、職場のアイコン（椅子とペン？）が出っぱなし。チャンバラ中１回だけ職場にカメラが飛んで、剣のかわりにペンが動いているような状態になった。

俺はフリーズしてもリセットすれば再開できたが、最悪セーブデータが破損することもあるらしい。恐ろしい。
そういえば前作（ファーレンハイト）でもフリーズが多かった気がする。固まるだけならまだ細かいチェックポイントで対応できるが、データ破損は擁護のしようがない。
フリーズを解消できないなら、ゲームデザインの整合性を捨ててでも複数セーブ（手動セーブ）を可能にするべき。
「１本通して筋の通ったストーリーを体験させたい」という意図からなるべくやり途中で直しさせたくないんだろうけど。
ユーザの使い勝手を犠牲にするほど大層なゲームにはなれていないしな…

以下矛盾点や気になる点について。ネタバレを含む。
本当に細かい部分は書いてません。
      ・１０歳の子供が秋に水に浸かったまま飲まず食わずで（と思われる）４日も持つのか？
　丸１日くらいで脱水症状や衰弱で意識失って溺死しそう。
・犯人はなぜあんなに金を持っていたのか。
・金持ちのおっさんが死んだ子供をゴミクズ呼ばわりしながら３０年間墓参りを欠かさなかったのはなぜか。
・マディソンはなぜジェイデンの電話番号を知っていたか。また、スコットの名前を知っていたと思われるか。
・イーサンが記憶喪失時に犯行現場付近にいて、折り紙をもっていた理由は？
・犯人の心の声で嘘を言わせてまでプレイヤーを欺くのは反則。せめて語らないかミスリードさせる方向に持って行くべきだった。
・その他、所々でフラグ管理がずさんである。

次にシステム的な面で気になったこと。

・分岐がほとんど無く、ＥＤが変わるだけ。犯人も恐らくどんな手抜き操作をしても自動的に同じチャプターで明かされる。それがこのゲームの限界だというならかまわないが、それなら上記フラグ管理を徹底して整備してほしかった。
・できれば犯人を暴くのはプレイヤーの努力の結果であり、失敗したら正体が明かされないままエンディングを向えてほしかった。せっかくジェイデンみたいなおもしろいキャラクター（というか操作インタフェース）がいるのにあまり意味がないのは残念すぎる。マディソンは生きてさえいればまず真相にたどり着いちゃうのに、ＦＢＩ捜査官の方が操作難易度高いなんて…。
・周回プレイやトロフィー獲得が面倒臭すぎる。「こう見せたい」という作り手のエゴばかり強くて、プレイヤーの遊び勝手が軽視され過ぎ。それだけのものすごいものならいいんだけど……ねぇ？
・ＥＤエピソードの順番や見せ方にも気を使ってほしかった。墓にツバを吐かれるのが最後って……あそこはイーサンと息子のエピソードを持ってくるべきだろ。
　なんかキャラごとにＥＤ順固定っぽいが、ＥＤごとに優先順位決めてほしかったわ。こういうところがホント雑で配慮がたらんと思う。

と、悪いところばかり書いたけど、初回プレイでは間違いなくのめり込んだ。特にイーサンのエピソードはかわいそうでプレイするのがしんどいほどだったし、その他のキャラも魅力的に描けていたと思う。犯人についての設定や描写も好き。
２ｃｈでは「動機がわからん」「金田一のがまだわかる」とかいわれていたが、この手の話をよく見る俺には充分納得できた。金田一とはそもそも殺人の種類が違うんだけど、知らない人にはその辺わからないんだな、と参考になったｗ

ファーレンハイトもそうだったけど、やっぱり「惜しい」ゲームだったな、と思う。残念。
次はもっと洗練してほしいところだけど……できるのかな？　ちょっと怪しい気がする。またこういう重い話のアドベンチャー出してほしいけど。
手軽にジェイデンスピンオフの連続殺人鬼捜査ものとか出して欲しいなー。
とりあえずスクリプター（矛盾点をチェックする人）を用意した方がいいんでないかな。あとできれば脚本家か小説家をアドバイザーに迎えた方が。
俺はストーリー自体は嫌いでなかったから監督を下ろせとは思わないが。
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>尻がない</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/02/post_377.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1308</id>
   
   <published>2010-02-19T05:30:30Z</published>
   <updated>2010-02-19T05:57:08Z</updated>
   
   <summary>PS3とHEAVYRAINとアンチャが届いた。 PS3は心配だったけど午前中に届...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      PS3とHEAVYRAINとアンチャが届いた。
PS3は心配だったけど午前中に届いて受け取って出勤。
配達してくれたのがちっこいお姉さんだったので待っていてよかったと思った。
PS3は思ったより軽かったが、うちのマンションにはエレベーターがない上に最上階なのだ。

ソフトのほうも会社に届いて、帰宅してからHEAVYRAINだけ2時間ほどやった。アンチャは積み。

・インストール画面が気が利いていて良い。
・演出や操作感はまんまファーレンハイト。あのコマ割りムービー好き。
・やっぱり規制されてる…
・最初は「結構淡々としとるな…」と思ったが、FBIが出てくるあたりから劇的にテンションUP。
・野郎キャラは3人とも可愛くてよい。女子はまだ出てきとらん。
・コントローラーの反応が鈍いというか思い通りに行かないことがある。
・面白い＆先が気になってやめ時が難しい。

まだ仕事が忙しいもんで、どっぷりやれないのが残念。1日1時間くらいならやっても許されるよな…
とりあえず、失敗してもリセットせずにそのままエンディングを見てみる予定。

以下感想メモ。微妙にネタバレ。
      HDMIはスゲー綺麗だなー。XBoxもHDMIついでにエリートほしいなー。
　↓
意外にファーレンハイトから変わってないな！（演出とか操作とか）
　↓
事前にうっかりSS見てしまったイーサンの生尻がカットされとるー！！
てかパケのCOREアイコンに性的／恋愛アイコンがないし／(^o^)＼
　↓
××が○○ことがわかっているのにこのチュートリアルはしんどい……；；
　↓
小鳥はちょっと展開が性急な気がした
　↓
思考システムが良い。動揺するとわけわかんねぇのも良い
　↓
うわ…彩度の変化がすさまじいな…
　↓
おやつはどこにあるのっ？！
　↓
「バタンッ！」
ご、ごめん…
　↓
おっちゃんかわいい＾＾
　↓
ちゃんと入力してんのにおっちゃんボコボコにされた。
よく見たらコントローラーのランプがピコピコなってた。
コントローラー振った時に接続がきれたのか？　USBコードが邪魔だ…
　↓
あ、カーター！（ER脳）
FBIハイテクすぐるｗｗｗｗでもかっこいいｗｗｗｗ
警官にハブられ地味に凹む
すっころびまくって泥だらけになってごめん＾＾
　↓
FBIハイテク無駄遣いしすぎだろｗｗｗ
とりあえず秋の森で。峡谷は怖いよ！
　↓
お父さん頑張って；；
　↓
ズボンの色忘れた＾＾

ここまで。
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>日本発売おめでとうございます</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/02/post_376.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1307</id>
   
   <published>2010-02-17T12:46:26Z</published>
   <updated>2010-02-17T16:26:32Z</updated>
   
   <summary> 2chより。 発売日とかは見えないけどたぶん日本でも出るのだろう。 ここまで細...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="エースコンバット" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[<img alt="100217_01.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100217_01.jpg" width="470" height="353" />

2chより。

発売日とかは見えないけどたぶん日本でも出るのだろう。
ここまで細かくてコラ（捏造）ってことはないよな！

でも現実世界（Xとのつながりはない）っぽいのにX-2を名乗るのはやめてほしいなぁ。
と思ったけど、PSPで出るシリーズは全部Xつけるんだろうか。
据え置きで出して欲しいけど、金かかる上に売れないだろうからなぁ…]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>しんぼうたまらん</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/02/post_375.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1306</id>
   
   <published>2010-02-16T05:53:19Z</published>
   <updated>2010-02-16T06:00:43Z</updated>
   
   <summary>エースコンバットのサントラをかけながら仕事していたらエースコンバットやりたくてた...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      エースコンバットのサントラをかけながら仕事していたらエースコンバットやりたくてたまらなくなってきた。
AGAINとダークセクタークリアしてからゲームしてない上に18日にHEAVY RAIN来ることで禁断症状＆臨戦態勢になっているので仕事中発作的にゲームやりたくて「うわああああ！」ってなる。
というわけでPS2のD端子コードを買いたい衝動に駆られているが18日まで我慢しようと思う。
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>いろいろ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/02/post_374.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1305</id>
   
   <published>2010-02-14T04:43:20Z</published>
   <updated>2010-02-14T06:09:08Z</updated>
   
   <summary>◆WiiFit買った。「すぐ飽きちゃったらどうしよう…」と思ったが、意外に面白い...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[◆WiiFit買った。「すぐ飽きちゃったらどうしよう…」と思ったが、意外に面白い。よく出来ていると感じる。
　朝ヨガ、夜筋トレを基本に1週間継続中。
　バランスボードのおかげで上達（成果）がはっきりわかるのがモチにつながる。

◆↑のついでにフルHDMI対応モニタにWii繋いでみた。
　三菱RDT231WLM-D＝D-SUB15ケーブル（オス－オス）＝MA-D2A＝D端子中継アダプタ（メス－メス）＝WiiD端子ケーブル＝Wii
　という構成。16:9でインタレースにした。ケーブル類だけで7000円くらいかかったのに……正直、微妙です……。
　WiiメニューとかWiiFit+はそこそこ綺麗だが、ちょっぴり期待していたMH3は解像度が追いつかなくてボケボケ。
　予想はしていたが予想以上に微妙。１ｍ以上はなれてようやく及第点な感じ。
　予測はしていたが悲しい。ゲームはグラじゃないけどグラも大事です…。

◆今週からXBoxが外出。また壊れた、わけではなく、「シュタゲやりたいけど箱買うのはなー」という知人に貸し出し。というわけでしばらく箱のゲームは買えない。PS3来るしWiiでもMADWORLDとかやりたいゲームあるから、１ヶ月くらいは貸しといて良いかという気がしている。

◆今週はPS3が来る。またamazonで頼んでしまったのだが、受け取りどうしよう。amazon配達日指定できりゃ良いのになぁ。
　もしくはコンビニ受け取りしたい。
　18日自宅作業、とかいったら怒られるかな…。あ、ソフトは会社に届くんだった。
　前日発送されたら午前中待ってみて、午後出勤とか？　届かなかったら土曜に受け取ろうかな…。ゲームやってる場合じゃないしな…。
　でもHEVYRAINの露出がけっこうあって、チマチマネタバレを踏んでしまっているのでさっさと1回クリアしておきたい。ちくしょう。
　記事は読まないようにしてるが、トップに画像出てくると回避しようがない。
　しばらくゲームニュースサイトも避けるべきか…

◆今後のゲーム予定
　１．確定：HEAVY RAIN、アンチャーテッドツインパック
　２．いずれ買う：デモンズソウル（廉）、MADWORLD、INFAMOUS
　３．金あったらやりたいなー：BIOSHOCK2、Borderlands、セイクリッド２、トロピコ３
　４．様子見：Red Seeds Profile、SilentHill SM
　５．日本語版出してくれよ！：MassEffect2、ALAN WALK、RED DEAD REDEMPTION

　モニタ、WiiFit+ケーブル、PS3＋ソフトと立て続けに金つかっとるので2月一杯は購入なし。
　3月は多分XBoxがおらんのでPS3かWiiのゲームを買うかも、というところ。
　２～４の中のどれかになるのではないか。

<img alt="100214-01.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100214-01.jpg" width="357" height="171" />
たぶんセイクリッド２の墓標メッセージ。ゲイツ言うね…]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>えっ？！</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/02/post_373.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1304</id>
   
   <published>2010-02-04T04:27:15Z</published>
   <updated>2010-02-04T05:05:45Z</updated>
   
   <summary>「週刊ファミ通」No.1105に「新生グラスホッパー・マニファクチュア」記事掲載...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[<div class="links"><a href="http://www.grasshopper.co.jp/archives/879">「週刊ファミ通」No.1105に「新生グラスホッパー・マニファクチュア」記事掲載</a></div>
<div class="comments">新生グラスホッパー・マニファクチュア」に須田剛一、飯田和敏、山岡晃の鼎談が掲載。グラスホッパー・マニファクチュアの新体制について発表されています。</div>

■須田剛一
　通称、SUDA51。グラスホッパーの偉い人。
　好きだが野放しにすると暴走してニッチゲーをつくりがちであるので
　51の頭を押さえつける偉い人が欲しいと俺は思う。
　NMHは俺はあんま好きでない。

■飯田和敏
　最近だとWiiWareの「ディシプリン」を作った人。
　その他だとアクアノートの休日、太陽のしっぽ、巨人のドシンなど。
　ぶっちゃけどれもプレイしたことはないが興味はある。

■山岡晃
　サイレントヒルの音楽作ってた人。すごい好き。

な、なんだってー！
飯田さんは「まぁ合うんじゃね？　いいんじゃね？」って感じがするが、山岡さんまで！　須田！　須田よ！
お前にはもう高田さんがいるじゃないか！
もったいねぇ！　GHMに2人も偉大なゲーム作曲家とかもったいねぇぇ！！

と思ったら高田さんはもうGHMから独立して<a href="http://soundprestige.jp/">音楽製作会社</a>を作っているようだった。
高田さんが独立……え、エロゲのBGMとか……やりませんね！

ていうか高田さん、斬撃のREGINLEIVの音楽やってるのか。特典がサントラだ！
でもレギンレイヴは主人公がなー。
キャラデザの人の絵は大好きだしマッチョ無駄遣いな程に良い筋肉キャラが4人ほどいるんだが、あの優男を操作しても楽しくない。
ゲームシステム自体にもあまり惹かれない。残念だ。
ゲームの主人公は基本的にMHとか剣闘士くらいのエロい筋肉キャラになればよいと思う。脱いでないがMW2基準でも良い。]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>諸般の事情により</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/01/post_372.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1303</id>
   
   <published>2010-01-27T07:06:28Z</published>
   <updated>2010-01-27T09:47:29Z</updated>
   
   <summary>AGAINを買うことになった。 というか買った。明日には届くだろう。...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[<a href="http://www.tecmo.info/product/again/">AGAIN</a>を買うことになった。
というか買った。明日には届くだろう。]]>
      <![CDATA[何年か前から見ている服ショップサイトがあった。
オリジナルジーンズのラインが美しく、イケメン外人がモデルをしているのでさらに格好よく見える。

<img alt="100127_04.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100127_04.jpg" width="470" height="322" />
イケメンと美しいジーンズ。格好良いね！

自分ではとても着れないが、人形服の参考用とかによく画像を保存していた。
でも俺はシーツのモデル？をしているちょっとマッチョなおっさんが好きだった。

<img alt="100127_06.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100127_06.jpg" width="470" height="229" />
腕がぶっといおっさん。地味にパンイチなおっさん。笑顔が可愛いおっさん。

しかしマッチョの人は他のイケメン外人のようにすらっと細くないせいか、服モデルをしていないのだった…

　↓

昨日そのイケメン外人がAGAINの主役であることにはたと気づく。
久しぶりにショップサイトを見に行ったら地味にマッチョさんの露出（写真）も増えていて和む。

　↓

AGAINをプレイしている知人に「主役の兄ちゃんがここにおったで！」と教える

<img alt="100127_05.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100127_05.jpg" width="470" height="324" />
「カーゴなのにエレガンス」（商品キャッチコピー）
だがそれはっ
着ているモデルが良いからっ……！
日本人にこのポテンシャルは引き出せないっ……！！

　↓

知人「てかここ警部もいるじゃん！」

　↓

俺「え、警部いる？　どれ？」

<img alt="100127_01.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100127_01.jpg" width="400" height="239" />

俺「ちなみに俺は主役のイケメン外人よりこっちのおっさんが好き！」

<img alt="100127_03.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100127_03.jpg" width="470" height="327" />
おっさんかわいいよおっさん（*´∀｀）

　↓

知人「そのおっさんが警部だ」

　↓

俺「買います」

となった。

イケメンモデルが主人公だと今まで気づかなかったのもあれだが、
警部がいるとわかってからもどれが警部だかまったくわからんかった。
まぁゲームやってない（↑のキャラ紹介の画像でしかしらん）
せいもあるとは思うが…

パケ画像を探してきて比較してようやく「ああ、なるほど！」と気づいた次第です。

<img alt="100127_02.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100127_02.jpg" width="226" height="190" />

まぁいいもんね！　AC ZEROのピクシーも間違えたし！　いいもんね！（？）
「実写？　やる気でねぇな…」とか言ってたけどおっさん出てるとなればやるよ！
あ、イケメン外人（主役）へのご祝儀もかねて。
ちなみにこのおっさんはイケメン外人（主役）より身長が10センチほど低く、
しかしバストもヒップもイケメン外人（主役）より大きいがウェストは細い。
これも萌えポイントである。

ところでこのイケメン外人（主役）は、ドコモやニコンのCMをやったり、
不毛地帯（ドラマ）に出たり、映画（鉄男）の主演をはったりしているようだが
テレビを見ない俺はさっぱりわからんのだった。
ごめんよイケメン外人…]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>CAPCOM×Microsoft</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/01/capcommicrosoft.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1302</id>
   
   <published>2010-01-26T07:02:08Z</published>
   <updated>2010-01-26T08:19:30Z</updated>
   
   <summary>Xbox360『モンスターハンターフロンティアオンライン』 ３Ｇとか４なら「おー...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[<div class="links"><a href="http://xbox360.mh-frontier.jp">Xbox360『モンスターハンターフロンティアオンライン』</a></div>

３Ｇとか４なら「おー」ってなるかもしれんけど、Fって……
オフモード追加とかバランス調整とかならまだいいけど、いずれPCと同鯖でってことはそんなこともないだろうし。
「ふーん」程度だな。
しかも夏。FF14のβはじまってんじゃ？
「CAPCOM×Microsoft」とか一週間前から煽るほどのニュースは1個もない気がする…


そういややるゲームなさ過ぎてMHP2G起動したら地味に村クエがおわってなかったので金レイアちゃんとか狩ってる。
あとダークセクターの新古品が1500円だったから買った。

PS3 250GB、HEAVYRAIN、アンチャパックを密林で予約。]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>MW2ベテラン終わり</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/01/mw2_1.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1301</id>
   
   <published>2010-01-24T18:45:56Z</published>
   <updated>2010-01-24T18:51:13Z</updated>
   
   <summary>意外に簡単だった。 一番死んだのは人質救出ミッションの一番上でスモーク炊かれる所...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      意外に簡単だった。
一番死んだのは人質救出ミッションの一番上でスモーク炊かれる所。
どっから敵が来るのかわからないところはホントに苦手。
スラム街のところは戦闘始まる前にダッシュで抜け（ニコ動で見た）、データ持ち帰るところは今までデータ横で戦ってたけど階段の上で戦ったら割りと楽だった。

人質救出ミッションでグレネードランチャーでヘリを落としたら、ゴーストに「良い腕だ、ローチ」とか褒められて「吹き替えも悪くないな」とニヤニヤした。
EDの３Dモデルのところもついゴーストを探してしまう。俺はゴーストが好きだ。
スペシャルオプスはじめたら、ピットでもゴーストに褒められた。フヒヒ

GoW（MS）みたいな誇張されたマッチョも嫌いじゃないけど、MWシリーズのリアルな体形の方が好きかもと思った。
戦闘服も良いが、ジーンズにTシャツ、スニーカー＋武装という姿もなんだか見ていてワクワクする。

しかし終盤の例のシーンは何度見ても(´；ω；｀)ブワッとなるお…
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>HEAVY RAIN日本版パケ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jeha.org/game/archives/2010/01/heavy_rain.html" />
   <id>tag:www.jeha.org,2010:/game//2.1300</id>
   
   <published>2010-01-20T11:21:32Z</published>
   <updated>2010-01-20T15:08:15Z</updated>
   
   <summary> 　 いくらなんでもこれはねぇだろう… 誰だこれ発案した奴と通した奴は！ これは...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日記と雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jeha.org/game/">
      <![CDATA[<img alt="100120_10.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100120_10.jpg" width="300" height="348" />
　
いくらなんでもこれはねぇだろう…
誰だこれ発案した奴と通した奴は！

<img alt="100120_11.jpg" src="http://www.jeha.org/game/img/100120_11.jpg" width="280" height="296" />

これはパケ絵的にヨーロッパ版？
日本でも出るならこれで買うけど、日本じゃ売り上げ見込めるタイトルじゃねーしなァ…出ないかな…]]>
      
   </content>
</entry>

</feed>
