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ゲーム日記
(2003/12)


[BHOB]ベルト
   2003/12/29(Mon)
なんかみつかったという噂が。
会社から2chチェックできないので見ていたら。ついに出たのかなー。

つか、そこ俺4回は探したのに_| ̄|○


[BHOB]カプコンはウンコ
   2003/12/28(Sun)
たかがゲームのアイテムが出ないくらいでウンコ呼ばわりされるカプコンも可哀相だとか思うかもしれないがマジでケビンのベルトが出ねぇわけよ。2chの暇オタ共(俺含む)が総力(?)を上げて捜索しはじめて数日経つというのにまだ出ないとは何事かと。

つーかね、SPアイテムなんか各ステージに共通SP20個、各キャラ専用SP20個の20*(5+8)で260個あるわけじゃないですか。
そのうち258個が既出ですよ。コスチュームなんかケビン以外全部出てる状態。なのにベルトが見つからない。これ。有り得ない。

SP捜索スレではつい昨日も「アイテムある場所もちゃんと探してるか? 敢えて場所は言わないがそこにあるぞ」みたいなレスがあったけどな、そんなもんSP探してる奴には常識だと。俺が何本のパイプを叩き折り、いくつのハ−ブを無駄食いし、どれだけハンドガンを無駄打ちしたと思ってる!! と。書き込んだ奴に言ってやりたい。SPを捜索する上でアイテム・ファイルのある場所、他のキャラのSPのある場所は基本中の基本。探して当然。決意ハードの桟橋だって漏れなく連打しちゃう、こっちはそんな勢いで探してるわけですよ。
息抜きに他キャラのコス取りに行ったりね。
で、「息抜き終わったんでベルト探してくるよ!」とか言ったら「普通は息抜きにゲームするんだけどな」とか笑われて切なくなったりね。
何故そこまでしてベルトを探すのか、自分自身を小一時間問い詰める時間も惜しんでただひたすら決意でベルトを、ケビンのダサいとわかりきっているコスのベルトを探しているわけです。

もうね。もうアレですよ。共通SPのマトメの人も言ってたけどね、生存率は下がるわ、感染率上がるわ、ケツは痒いわ、回復アイテムなんかもう数百回カウントされてます。セーブしないことで低下を抑えていたつもりだったけど実はちゃっかりカウントされていたりして数値が軒並み大暴落。それでも出ない。まるで出ない。
これを有り得ないといわずして何といおうか。そんな状況です。

つーかね、こういうあからさまにあざとい延命処置っつーんスか、それってどうなのかな、と思う。シナリオの薄さをムリヤリなやりこみ要求でカバーしてるみたいな。
SPアイテムなんか一部はランダム配置なんで、1キャラのSP全部集めようと思ったら1ステージ最低2回(イージーとハード)はクリアしなきゃなんない。そのSPアイテムを集めても得られるのはコレクション購入権であって、実際クリアして得たリザルトポイントでコレクションを購入しなきゃならないとかまるでFFXIのようなプレイ強制振り。こういう考え方は良くないです。
こういうプレイの強制はざっと上げるとこれだけある。

・キャラクターのコスチューム
 各シナリオに散った所定のSPアイテムを全て集める(各2〜5個)。
 購入にはコスB(普段着コス)で10000ポイント、コスC(女子の通称エロコス)で30000ポイント。
 ちなみに1プレイの平均ポイントは2000〜5000くらい。
・キャラクターイラスト
 ある程度クリアすることでキャラクターの原画が追加。
 キャラ専用SP20個を全て集めることでキャラクターのコス原画が追加(酷い)。
・キャラボイス
 キャラ専用SP20個を全て集めると追加(鬼)。
・シナリオ設定集
 シナリオクリアで増えるものと、シナリオSP20個を集めることで追加されるものの2種類。
・HARDモード
 EASYorNORMALで全シナリオを一通りクリア。まぁこれは良い。
・VERY HARD、NO PARTNERモード
 HARDで全シナリオを一通りクリア。これも一応許容範囲。
・インフィニティ(無限弾モード)
 全シナリオの達成率を100%にすると購入可能らしい。
・シナリオ達成率100%
 発生
  ランダムで達成できる項目が4種類ある。出なかったらやり直し。
  アリッサ、マークでプレイする必要がある。
  一度は死ななきゃいけない。
 零下
  アリッサ、ヨーコでプレイする必要がある。
  一度は死ななきゃいけない。
 巣窟
  ケビンorシンディ、マークでプレイする必要がある。
 獄炎
  アリッサでプレイする必要がある。
  どうにも達成率が100%にならない(バグっぽい)。
 決意
  ジョージ、マーク、ジム、アリッサでクリアする必要がある。
  上記とは別にあと2回はクリアする必要がある。
  シンディでプレイする必要がある。
 ※もちろんただプレイ・クリアするわけではなく特定の条件を満たさなければいけない。

こんな感じです。
SPなんかな、あらかじめ場所わかってないと10回くらいじっくりやんねーと揃わねぇよ、マジで。
たとえばね、キャラコスなんて各シナリオクリアくらいで良いじゃん。
インフィニティも全キャラ全シナリオクリアとかで良いじゃん。
いや、達成率100%でもいいよ。
でもな、なんだこのランダムとか。普通にプレイしてたらどれだけかかるっちゅーのよ。お前ら俺をナメてんのか。
それになんでムービーに字幕がないのかと。ウッカリスキップしちゃって「まぁムービー買えばいいか!」とか思って買ってみたら字幕なしとかどういうことかと。

ゲームとしては結構面白いんで、それが残念。なんか作った奴等は勘違いをしてるんじゃないかと。そんな気持ち。
まぁオンラインだと長くやってもらわなきゃ困るっつーのはわかるよ(MMBBだとそうでもなさそうだが)。でもな、こういうやり方は良くねぇよ。あくまでゲームの面白さで勝負しろ、と。そう言いたい。

つかなんかムカついてきたのでムービーの字幕補完でもやるか。
さすがにムービーまんま上げるとカプコンに怒られそうだ。
つかホントにベルトあるのかよ。

・TFLO
β募集をようやくするらしい。
でも1月16日から2月まで募集して500人。しかも発表が3月。
………。
なんか、苦し紛れというか、ちょっと余分に見てる気がするのは俺だけか。


[BHOB]カプコンは死ねと思う
   2003/12/25(Thr)
ゲームでアイテムが出ないくらいで死ねとかいわれるカプコンも可哀相だが、それにしてもケビンのコス用SPが出ないわけよ。まるで見つからないわけよ。

OBではSPアイテムってのがあって、特定の何個かを集めるとコスチュームが増えるというのは前回書いた通り。男子は1種類、女子は2種類のコスがある。
で、SPアイテムは各ステージに4つ、全部で20個あるらしいというのがわかった。そのうち男子は5個のアイテムを集めるとコスが増えるっぽい(女子は2種類あるせいか不定)。
たとえばデビットの場合

 革のジャケット
 レザーパンツ
 エリの開いたシャツ
 革靴
 いかついペンダント

の5つのアイテムを集めると、こんなコスを使えるようになる。正確にはすぐ使えるわけじゃなくて、シナリオプレイでもらえるポイントを消費して買うことになる。

で、俺がコスチュームを集め始めたのが確か20日あたり。その頃にはアリッサのエロコス、シンディの通常コスとエロコス、ヨーコの通常コスあたりが確定されていた。
その後22日あたりに業を煮やしてSPアイテム情報を整理し始め、デビットの通常コスアイテムが見つかり、アリッサ通常→ジム通常→ヨーコエロと来て残りはケビン(あと1個)、ジョージ(あと1個)、マーク(あと2個)。
ケビンなんて全20種類のSPアイテムのうち19個が出ていて、最後の1個のシナリオもわかっているのにまだ出ないという。
この俺、バイオ第1作で右に進んで犬に撃退され、左に進んでゾンビにビビッて逃げた俺が決意ハードでノーダメージでPベースを持って帰るくらいやりこんでもまだ出ない。ありとあらゆる場所で○ボタンを連打しまくっても一向に出ない。有り得ない。
多分総ゲーム時間の半分を決意で過ごしているんじゃないかと言うほどのやりこみ具合。しかもそのケビンコスが激しくダサいことが既にわかっているという切なさ。何とかして下さい。
まぁ今頃誰かが発見しているかもしれないが。つかそう祈ります。別に神になれなくてもいいんで、早く見つかれ。
実家に帰る前にコスが全て揃いますように…。


ちなみに決意Hでノーダメ素材集めといっても別に操作技術が上がったわけではなく、単に敵の配置を覚えただけ。チャートとしてはこんな感じ。
昔はB4ルートのほうが楽だったんだけど(アサルトライフルがあるから)、今はB2ルートのほうが楽かな。蜂いないし。

・まず廊下に入る。警官のゾンビがやってくるが視界は良いので、右側を走ってギリギリで左に迂回するなどしてかわす。グリーンハーブを取って次の部屋へ。ちなみにNPCはさっさと進めばついてくるのでフラフラにならないかぎり構わない。SP取得後自殺予定の場合は死んでも気にしない。
・入ってすぐの棚?を動かしスプレーゲット。角を曲がって真鍮の眼鏡、レッドハーブ(グリーンハーブと合わせる)をゲット。ハーブはNPCに渡してしまう。
・NPCが先に行っていなければ白衣のゾンビが扉に張り付いているので少し離れて待つ。扉が開いたら一緒に入るとダメージを食らわず、かつ次の部屋にゾンビはいないので楽。張り付いている時点で開けても大丈夫なのかな?
・消火栓の手前でメモを取り、ホールに戻る扉の前のハーブをNPCに拾わせたりしながらホールに戻る。
・2階に上がり、入ってすぐのハゲゾンビに45オートを溜め打ちすると倒れる。角を曲がってオレンジっぽい服のゾンビにも溜め打ちで死亡。見えなくても足音確認で発射。
・応接室に入り、余裕があればグリーンハーブを取って学長室へ。
・サクっと紐を引いて外に出て、美術管理室へ。青い宝石を取る。
・オレンジっぽいゾンビに溜め打ちしていれば倒れたままなので気にせず眼鏡を使って隠し扉へ。ハンドガンと弾をNPCに拾わせる。ちなみに拾わせたいアイテムのちょっと先で立ち止まるとスムーズに拾ってくれる。
・青い石をハメてから事務室へ。キャラからみて右手から女ゾンビ、左手から白衣のゾンビが来るので、女ゾンビは倒す(次の部屋に追ってくるので)。通常のゾンビよりちょっとタフだったはず。45オートでも通常一発では倒れなかった気が。
・白衣は迂回。多分NPCが勝手に倒す。事務長室で赤い宝石ゲット。
・書斎へ。ここで暗算大会のトロフィーが取れるか取れないかでSPの配置が大体わかる気が。
・エレベーターを起動しB2へ。45の弾が残っていれば使いつつでも赤いタグを取りに向かう。手前で45の弾、トイレでグレネードを補充してから鍵を取り、貯水管理室に戻る。ちなみに蛙は45の1発で転倒、グレネード1発で死亡(気絶)する。グレネードは小範囲攻撃なので重ねて打つと良い。
・貯水管理室手前にはハゲゾンビ(何度でも復活する)がいるので注意しつつ鍵を使ってロックをハズし、浄水場へ戻る。
・浄水場の蛙3匹を死亡させてから奥へ。一旦外に出てタイラントイベントを発生させ、戻って密閉容器を持って飛び降りショートカットで貯水管理室に戻り、Pベースゲット。
・来た道を辿って、エレベーターで大学に戻る。
・Pセット、T取得(NPC二人もいると邪魔なので、合流する前の方がやりやすい気が)・セット後B4へ。NPCが生きてVを持っていればそのまま引き返し、いなければ先に進んでVを取り、カードは拾わずに大学に戻る。

ちなみにココまで奇跡的にノーダメで行ったけど、ゾンビエンドを見ようとデイライト持って行かなかったらタイラント第2戦で負けた。
だから操作技術は上がってないんだって。


思い立ったらナントカ
   2003/12/23(Tue)
こんなの作りました
データは殆どパクリっつーか2chのマトメです。


[BHOB]SPあつめ
   2003/12/21(Sun)
1週間で飽きるだろうという予想を裏切って続けているバイオ。といっても先週は残業マシーンでロクに出来なかったけど。そのわりに総リザルトポイントが8万いったけど。

で、バイオにはSP(スペシャル?)アイテムというオマケ要素がある。
通常の消費アイテムやシナリオアイテムなんかはマップ(俯瞰図ではなくフィールド)上でキランと光ったり、一度手にしたものは俯瞰マップ上で表示されたりするが、SPアイテムは特に表示もなく、マグレ当たり的に取得するもの。
シナリオ・難易度によって取れるアイテムも違うので集めるのはかなり大変そう。特に特定のキャラクターでしか取れない専用SPがあり、その中でも特定のものを集めると新しいコスチュームが増えたりする。
たとえばヨーコの場合「かわいいスニーカー」と「緑色のワンピース」の二つのSPアイテムを取ると新コスチュームが増える。そのほかにも女子のコスは野郎のエロパワーによりかなり情報が出揃っているが、案の定野郎キャラの情報はまるでない。
ということでとりあえずケビンとデビットのコスを出す! とSPアイテムを求めて無謀にもハードにチャレンジしたりしている(発生だけはクリアした)。
でもケビンのは多分あとひとつ帽子が、デビットのは靴がないっぽい。

 予想
 ケビン:Tシャツ、帽子(捜索中)、ブーツ、Gパン、(タバコも? サングラスは違う気が)
 デビット:パンツ、ジャケット、シャツ、ブーツ(捜索中)、(獅子シリーズも? まだ2個しか取ってない)

各キャラに普段着コスと、女子キャラのみにエロコスがあり、普段着コスはハード以上でないと取れないものが1点、他はノーマルでも取れるもののような気がする。
となるとケビンのGパンをハードで取ったので、帽子はイージかノーマルで、分布的に巣窟、デビットの靴はハードで決意かなぁ……と予想。単なる予想なので場所もアイテムも違うかもしれない。
ゲーマーどもが早く女子コスに飽きて野郎に着手するのを祈りながらコツコツSP集めをしている。


バイオその後
   2003/12/15(Mon)
仕事が忙しくてなかなか時間が取れないけどコツコツやってます。


オフラインシナリオモード
ほぼイージーながらなんとか基本の5シナリオをケビンでクリア。一番怖かったのはやっぱ巣窟。
発生のみ全メインキャラでクリア。
全キャラで全シナリオクリアすると新しいシナリオが、という噂があるけどどうなんだろう?

シナリオをやって見てのTIPSを書いてみる(ネタバレなので反転)

・発生
ラストの大量ゾンビ戦にて、歩道橋の上でムービーをみた後生存者全員で車に引き返すと乗って逃げてクリアできる(EDの字幕がちょっと変わるかも)


・零下
蛾を放置してるとさらわれることがある。さらわれた。じたばたしたらすぐ逃げれるけど。
ターンテーブルでのカウントダウン時は列車の後ろに乗っておくとハンターが来ないか来ても倒しやすい。
ボスは線路の上にいるときに列車を発射させてぶつけると倒せる。イージーで1回、ノーマルだと2回っぽい。


・巣窟
早めに屋上に行っておくとサブマシンガンとかもらえるらしい。
ヒル男を倒した後に誰かが死ぬとヒル男になるっぽい。
ボスはスタート地点までおびき寄せると前方にしか攻撃しないので横から楽に倒せる。ポリタンクを爆破させても良い。
輸血パックを使うとヒルやヒル男をおびき寄せて足止めできる。
まず2階から1階に階段で降りて夜間受付でシャッターを開けてしまうと結構楽な気がする。


・獄炎
トランシーバーのデモ後中庭のゾンビが起き上がるのでそっちからも進める。
ネームタグはもってクリアすると達成率が上がる。
ボスは出口側から攻撃すると反撃がなくて楽(一人だと向きを変えられるけど)。


・決意
エントランスのノブの壊れたドアは壊せるらしい。壊しておくと後々楽。
デイライトをたくさん取っておくとEDが変わるらしい。


まぁ犬とか鳥とか満足に倒せない人間でもクリアできたので結構何とかなるもんだなーと思った。


オンライン
知人も特にいないので(一人いるけどあまり来ないので)主にオンシナリオモード。
オンのシナリオモードはメンバーが完全にランダムなので、接続→人待ち→ゲームスタートと気軽かつランダム要素満載なのが良い。
基本的にシナリオ順は発生→零下・巣窟・獄炎のどれかランダム?→決意という順みたいだけど難易度もランダム。場合によっては一人でスタートとかの時もあり、二人きりの時も4人の時もある。手軽に出来てかなり良い。
最初は正直、シナリオ4つしかないし、すぐ飽きるだろうなーと思っていたんだけど、このオンシナリオモードはいろいろドラマがあってかなり面白いと思った。
覚えている限りの履歴。

・発生
 メンバー:ケビン(以下常に俺)、アリッサ(ヨーコだったかも)、シンディ
 発生といえば一番最初のシナリオです。フリーで知人と二人でやって死んだりもしたけどまぁ楽勝だろ! とぽんぽん進み、倉庫へ。
 フォークリフトの鍵をシンディが取り、エンジンをかけに向かったのでアリッサと二人先にはしごを上る。下でエンジンをかけた音。でもそれきりシンディがなかなかこない。何が?
 そのうちアリッサが下に下り、シンディが変わりに上ってきた。しかしリフトは上がらない。先に進めない。一体何が起きているのか?! と、下りてみたら…

 はしごの下にゾンビ4匹。

 アリッサ既に瀕死。
 そりゃもうピラニアの群れに投げ込まれた鶏のように仲良く3人で死にました。

・発生
 メンバー:ケビン、アリッサ、シンディ、ヨーコ
 鍵は多分アリッサが開けるだろうけど、とりあえずハンドガンを取りに男子トイレへ(物騒な店ですね)。
 出てくるとアリッサとシンディがいない。でもさっき鍵開けてたし、上に行ったんだろう、とヨーコにハンドガンを渡し、二人で2階に。しかしいない。何処に行ったのかな? とヨーコと二人で探しまくるがマジいない。仕方ない、上に行くか、と思ったらタイムアタック発生。有り得ない。酷い。
 しかも3階への扉の前にはゾンビが群がっている始末。ヨーコが先に行くも俺が捕まって瀕死に。戻ってきて肩を貸してくれるヨーコ。ありがとうありがとう。
 しかし回復アイテムも存在しない状態では、俺がいるととても時間内に脱出できない。行け、行け! と叫ぶが絶対先に行かないヨーコ。画面切替後もちゃんと肩を貸してくれる。絶対間に合わないのに…死ぬのに…一人で行けばまだ間に合うのに…
 ちょっと涙ぐみながらそれでも二人で先に進んだ。倉庫はシャッターすら開いていなかった。
 屋上のあたりで二人仲良く時間切れ死亡。
 リザルト画面では生き残っていたのはシンディだけだった。アリッサ、ビルから落ちたのかな??

・発生
 メンバー:ケビン、マーク、忘れた二人
 何事もなくスムーズにクリア。

・零下
 メンバー:ケビン、アリッサ
 二人零下。シナリオ人少ないなー。
 零下は入って速攻二手に分かれるが、やり方を知っている俺はスムーズにレンチを溶かしてハンドルを入手、ダクトのところで待っていたがアリッサがなかなかこない。やったことなかったのかな? と戻ってセキュリティルームから下に降りる、が、既にアリッサ死亡。続けても寂しいだけなので終了。

・零下
 メンバー:ケビン、シンディ
 やはり初めて早々に二手に分かれるが、経験者らしく問題なく上に上がる。
 パスコードを手に入れロックを解除したものの指紋登録用のIDの場所を忘れてアタフタしたりしているうちに蛾にさらわれて繭にされたりしつつもなんとかターンテーブルを起動してボス戦へ。
 車庫の奥で念のため回復アイテムを取り、シンディがボスをひきつけている(?)うちに電車をドカン! やった! ……アレ? ムービーが流れないよ?
 どうもイージーなら1発で死ぬボス、ノーマルだと2発くらい当てなきゃいけないらしい。ヒイ!
 もう一回当てられるのかな? とスイッチを弄っている間にミスして「来い!」と言ってしまったためシンディがスイッチのほうに来て、ボスも来て、二人は袋のネズミ。
 打たれ弱いシンディが力尽き、再び前方にボスをおびき寄せて電車アタックで辛くもクリア。
 シンディごめんね。

・獄炎
 メンバー:ケビン、デビット、マーク、ヨーコ
 この時俺は獄炎未プレイ。どうやら他の人間もそうだったらしく、遅々として進まない一行。というかボイラー室から2階に上がった時点で俺とデビッドだけになり、ちょっと目を離した隙にデビッドが死んでいた。何故! その上さっき窓の外に見えたヨーコまで。
 泣きながらマークを探し、発見。暫く一緒に居て迷惑をかけまくったが、結果的に先にゾンビになってしまった。ゴメンヨ。

 ここで一旦オンをやめてオフで獄炎、決意をクリアした。

・巣窟
 メンバー:ケビン、ジム
 このジムは手馴れているようで結構サクサク進んだ。
 俺がカードキーを取り、南京錠を取っている間にジムはパスワードを集めたらしく、B1の霊安室でジムと鉢合わせ。あとはエレベーターを動かしてヒル男を倒して…と考えていたら霊安室のロッカーからゾンビがモロンと出てくるわけです。あら!
 近くにいるジムのためにけん制射撃だよ! とおもったらうえからヒル男が降ってくるわけです。あら!
 しかもジムがさっさと外に出るわけです。あらあら!
 元々あまり元気のなかった俺サマ瀕死ちゃん。
 一応廊下には出れてヘルプを連発するもジムはエレベーター室に入ったのか出てこない。モリモリ上がるゾンビメーター。もうダメかも。と思ったとき、漸くジムが出てきて助け起こしてくれたがゾンビ率80%。その上俺が既に鍵を持っているにもかかわらず、こっちだこっちだと言っているにもかかわらず、ジムは鍵を取りに行ってしまう。あああああ。そんな時間はないんだヨ!
 しかたなく一足先にB2に下りてヒル男を片付けようとするも輸血パックの在処を忘れて右往左往していたら結局ジムがやってきてパックをセットしてくれた。そしてヒル男退治。でも俺90%オーバー。
 もう駄目だなコリャ、と思いつつも二人でボートに乗ってヒル対決。この時点でもう98%とかで、ギリギリまでハンドガン連射して後は突っ込んだ。しかしジムも負けてしまったらしい。残念。

・巣窟
 メンバー:ケビン、デビット
 このデビットは慣れていないようだった。たまにはぐれて瀕死になっているところを助けたりしつつ、なんとかボートまできたが、回復剤がスプレー1個のみ。それをデビットに渡してボスに挑んだが、正攻法でいったら負けてしまった。
 ヘタレでもスタート地点までおびき寄せたほうが良かったかな。
 その後、デビッドも死亡。ナムー。

・巣窟
 メンバー:ケビン、アリッサ、シンディ、デビット
 病室でハンドガンとか漁っている間にムービーが発生したのでやる気だな! と思って俺も先に進んで一人でエレベーターを起動した。今度こそ皆でクリアするんだ! と燃えに燃える俺。超単独行動マン。ヘタなくせに。
 ヒル男を倒そうと思ってB2に来た所で声が聞こえ、待とうと思ったらヒルちゃんが来たので慌てて倒す。3人と合流し、先に……と思いつつ念のため確かめたら誰も鍵を持っておらず、カードキーもない。奥に向かう皆を尻目にひとりでスタコラカードキーと鍵を取りに行く。途中で気づいたのかアリッサが追いついてきた。ごめんね、超ケビンで。
 二人で鍵を取りに行き、B2に戻り、皆元気にボス対決、勝利。ありがとう、ありがとう。

・獄炎
 メンバー:ケビン、デビット、マーク、アリッサ
 ちょっとやりたいことがあったので、トランシーバーのムービー後一人で死体のドアからホテルに潜入。つかデビットに来てもらいたかったけどいっちゃったのでまぁいいか、と手ぶらで単独行動。下手なのに。
 やりたい事というのは金の鍵入手。オフラインではヨーコが勝手に取ってくれたのでイマイチ何処にあるかわからなかったが、大体めぼしは突いている。一人でドアにアタックしたりしながら進み、なんとか金の鍵を手に入れたがゲージは赤い。まだ走れるけどあと1激でフラフラになってしまう。
 ウッカリ炎にあたってフラフラになったら笑うな! と思いつつ皆を探していたらしっかり炎でフラフラ、超アホ。ヘタレ。そのままヨロヨロしているところを3人に見つかり保護される。
 まぁ金の鍵もあることだし、1階にいるし、配電室行こうぜ! と思ったらみんな初プレイなのか、全然ついてこない。おーい、とウロウロしているうちにまた瀕死になる俺。ケビンらしいといえばらしいが超格好ワリィ。
 しかしとりあえず配電室。まぁみんな初プレイみたいだし、あとは俺も黙って見守っていようと控えめプレイ。スンゲーうろうろしつつ何とか正面ロビーにたどり着いたが、アリッサがいない。どうも警備室から正面ロビーにいく扉がわからずはぐれたらしい。
 アリッサを探しに行き、連れ戻し、また外に出てしまったので呼び戻し、漸く正面ロビーに全員そろってボス戦。
 俺はさっさとボスの裏側に回ってバシバシ反撃を受けている皆を尻目にショットガンでガンガンやってた。ケビンっぽくないね。
 最後はフラフラになっていたデビッドに肩を貸しつつクリア。お疲れ様でした。


つーことでケビンは残すところ決意のみなんだけど、決意は時間かかるし、先に他キャラで最初からやろうかなーと思ってる。
まずは使ってる人の少ないジョージかジムあたりでやってみようかなぁ。
なんでか良くわかんないけど、全く同じシナリオなのにあんまり飽きない。
一緒にやる人が常に違って、どう転ぶか見えないところが楽しいのかな。


バイオハザード アウトブレイク
   2003/12/11(Thr)
買った。
会社帰りにBicカメラに走りこんでレジでバイオだけ買って速攻帰ってきた。
つか電車の中で説明書読んでたら乗り過ごした。まぁちょっと先の駅からもバスが出てるからそのまま乗って遠回り気味に帰った。
コンビニに寄ったらバイオが置いてあったので、昨日の12時以降なら購入できたかも。まぁ1500円くらい違うしいいけどね。

で。メシを喰いながらインスコ。
途中のパズルゲームは最後のをやっている間にインストールが終ってしまった。ムキー!
とりあえずオンラインで登録だけして、まずはオフラインでプレイ。俺はとにかくアクションゲームが苦手でバイオハザード1など始めて10分で挫折した人間だ。速攻オンなんか行ったら大変なことになる。
でもまずは志を高くNormalで開始してみたが、操作に慣れていないため2階で全員瀕死となり匍匐全身状態になった。潔くEasyモードに切り替えた。
今度は一人の犠牲が出たもののそれくらいでのんびりクリア。続きのシナリオは全員生還でのんびりクリア(途中戻らなければいけないんだろうと思いつつ戻らなかったので時間を食いまくった)。両方45分くらい。Normalだと厳しいがEasyだと簡単すぎるな。
操作にもだいぶ慣れたので、次はNormalで最初のシナリオをやってみようかと思っている。

ゲーム自体の感想は……うーん。こんなもんなのかな?
個人的にはドアを壊すのが難しいと思った。当たっているのか良くわからんままガシガシ銃で撃ってたら弾無くなるし。鍵で開けろって話もあるが。
ムービーシーンの人の動きとかちょっとヘボい。ギクシャクしてる。
ロードはインストールしてもやや長め。
アドリブチャットはあまり大した事ない。ブツブツと独り言を繰り返す人たちみたいだ(ある意味雰囲気は出ているが)。
飛んでる敵とか地面を這ってる敵に弾を当てるのも難しい。NPCのほうが余程上手いので任せた。

プレイメモ

1:発生Normal:ケビン:シンディ、マーク:ギブアップ
2:発生Easy:ケビン:シンディ(死亡)、マーク:45分くらい
3:発生Easy:デビット:ケビン、マーク:20分くらい
4:零下Easy:ケビン:アリッサ、ジョージ:45分くらい

・扉を通った時とかケビンはちょっとブサイクでデビットはカッチョだったのでムカついた。
・マークは可愛い。屋上のジャンプの所とか良い。和み系。
・アリッサに武器を渡しても助けてやっても礼一つ言わなかった。今度しめる。
・ジョージは襲われていなくても(ショットガンでバンバン乱れ打ちしながらも)「助けてくれ!」とかうるさい。毒を食らった時も「解毒しなければ…」とうるさかった。俺はイベントアイテムで手が一杯だっての! 我慢しる!
・シンディは2回目も2階で死んだので良くわからない。テヘ

明日はオンで遊べたら良いなーと思っている。


神宮寺三郎 Innocent Black
   2003/12/09(Tue)
結局クロス探偵物語はなく、アヌビスは2800円くらいだったがアクションっぽいしイラストでは肉っぽく好みのお兄ちゃんもゲーム中のアニメ画面ではイマイチっぽいのでやめて、神宮寺シリーズ最新作を4800円で買った。

神宮寺シリーズは5年ほど前に「未完のルポ」もプレイしたことがある。
かなり昔なので記憶に残っている部分は少なく……というか、覚えているのは2点。
捜索モードでの3D画面や操作性が激しくショボかったこと、クリア後に「こりゃクソゲーだ!」と思って売ったら結構高くてビビッたこと。
ストーリーは微塵も覚えていない。

要するに印象は悪かった。その後に神宮寺シリーズが人気シリーズであることを知り、「なんで??」と思った。
しかしあれから数年、俺も年をとり、先日プレイしたシルバー事件だって3Dのヘボさでは未完のルポにひけをとらない。車なんかペーパークラフトかと思った。でも俺の心のゲームとなった。
神宮寺シリーズも今やると結構楽しいかもな、と思って買ってみたのだった。暇だしね。

結論から言うと何もかもがイマイチだった(といってもまだ14日なのでエンディングは見てない)。
5点満点で2点くらい。

キャラクター:
個人的な好みから今泉たんが出てくるたびにデレデレしたけど萌えキャラはそのくらい。しかしこの萌えは俺の属性に合致したものであり、俺自身による超速自動補完がかかっているところが大きい。と思う。というか俺的萌えワードに符号する野郎キャラなら俺は大抵気に入るわけだ。
で、それ以外。イマイチ。
まず主人公の神宮寺君。可もなく不可もなくフツーのハードボイルド的主人公。主人公でありプレイヤーが操作することを意識してなのか、強烈な個性・魅力がない。極々ノーマルなシブいお兄さん。それでいて超モテ。出てくる女にやたらとモテる。定石ではあるが須らくモテるのはどうなのかと思う。
次にヒロインである洋子さん。超美人。見た目的には好み。しかしこの人にもこれといって特徴がない。美人、清潔、知的、神宮寺を慕っている、怒ると怖い。平坦でありセオリー。
悪役であるロンゲお兄さん。ヤクザの組長宅に単身乗り込んで構成員を殺して回る程強い。最強。有り得ない。俺的萌えワードを幾つか身につけつつも特別興味を持てないのは、核弾頭がそうであるように、殺傷能力は著しく高くても色気も人間臭さも無いせいだろう。
その他、素材としては嫌いじゃないのに、どれもコレもローラー車で押しつぶされたみたいに平坦で面白みがない。わかりやすくありふれた使いまわしキャラのように感じた。今泉たんも含めて、人間臭さを感じさせる部分がない。
一番面白かったのは病院での組長かなぁ。

ストーリー:
ありふれたキャラクターによる、ベタな人間ドラマ。
可もなく不可もなく。どうでも良いという印象。
俺は基本的に推理小説を読まない。それは推理小説でメインとして語られるトリックや事件の真相、作者と読者の頭の競い合いにまるで興味がないからだ。俺にとって事件は切欠でしかなく、雰囲気を壊すほどチープでなければ正直どうでも良い。見たいのはそれによって登場人物が何を思うのか、どう生きるのかであり、このゲームではそのあたりが弱い。弱いというか定石通り、先の読めまくる、誰かの書いた小説の模倣のような展開・セリフ回しにはオリジナリティーも熱もない。

システム:
とりあえず捜索モード。3Dの質は上がっているが動作がノロすぎてイラつく。これは技術的な問題なのか、意図したものなのか、どっちにしろ不快だ。
所々で挿入されるムービーっぽいモノ。飛ばせないので苛立たしい。セリフだけでテキストが表示されず、声が聞き取れないのでずっとヘッドホンでプレイした。また、無理にイラストを動かして動きをつけるのは不自然で萎えると思うがどうか。
その他のアドベンチャー部分については特に問題ない。普通。

音楽:
コレにかなり期待していたというか評判的に「上質のJAZZを聴きながら〜」という部分に惹かれてかったわけだが期待はずれ。あまり好みの音ではなかった。酔えない。

結論:
評価できる部分といえば寺田絵と、一般的な萌えに媚びない硬派な(保守的な)ハードボイルドであると言う点くらい。
なんつーか、こう。既に閉鎖された工房の古ぼけたバーボンの瓶みたいな。そしてそれを懐に抱えて感傷的に懐古するだけのおっさん。
いつか蓋を開けたら、大事なバーボンは香りの飛んだただの不味い酒だってことに気づくんじゃないかと。


でもコレ人気あるみたいだから、俺の感性がおかしいのかもしれません。


ゲームを買うぞ!
   2003/12/08(Mon)
暇で暇でたまらないというかこれはおそらくバイオが木曜日に出ることの反動だと思うのだがゲームをやりたいので買って帰る!
いままで「どうせバイオが出るし」と耐えに耐え忍んだ反動が浪費欲に直結してウッカリホモDVDとか買ったりもしたが結局ゲームがやりたいのだ! なら最初からゲーム買っとけよ! まぁいいじゃねぇか!
ということで買うつもりなのはコレ! クロス探偵物語! っていつのゲームだコリャ! 4年前だ!(元はサターンのゲームらしい!)
本当は神宮寺三郎シリーズの一番新しいのを買おうと思ったが来年Bestで2400円になるらしいのでそれまで待つべきと判断して同メーカーで絵も気に入り値段も手ごろ(best版)なコレを買うつもりでいる! (が、来年2月まで待つくらいなら神宮寺も買っちまえば? という気になってきた! 超衝動買い王!!)
古いゲームだけあって乙女の髪型に時代を感じるがそれにしてはかなり好きな絵柄だ! しかし問題点をひとつあげるとすると女ばかり! 男が少ない! コレ! 致命的! 年頃の女5に対して若者1/やや好み1/爺さん1/おっさん1/色物1とナメてる! でも女5のうち2(お姉さん)が好みだから多少は許す! 買う! しかし主人公の助手の小娘がかなり嫌いなタイプっぽい! 前途多難! 待て感想!!
(そもそも置いてない気がかなりする!)

コナミでキャラデザといえばアヌビスも好きだ。TVCMとかときめいた。
(ゲームをやった事はない)
投売りされていたような気がするから買ってみようかナ。


ドゥフフ
   2003/12/07(Sun)
熱し辛く冷め辛いけれど唐突に燃えて突然冷めるボクチンです。
夜中にフト思い立ってこんなページを作ってしまいました。
続くのか。マジか。
わかりません。
飽きたらアッサリ消すでしょう。
作り始めたときまず何色にしようかなーとIRCにいる人に聞いたら「緑で。草原のイメージで」と言われて緑をメインに考えつつ作ったらなんかあんなふうになったりした。
まぁついでだからウェブログでも導入してみるかな。
メモ:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030818/mon.htm
http://giggurat.vivian.jp/menu_1.shtml

とりあえずそろそろバイオが出るのでこのcgiの色をバイオ色に変えようと思う。
メモ:#0099CC、#006699

そういや今日あたり発売のHorizonsはアジアから接続不可能とかいうとんでもないことになったようで。
リネ2を作っているNC Softがアジアでの版権(っていうの?)を買ったらしく、そっちで提供する関係で、本家へはアジアから接続できないような契約になってしまった、という噂。Horizonsを売ろうというよりリネ2のライバルを潰すために買ったんじゃ? という噂もあり。
つかこの会社、EQの韓国版も版権買っといて半年でサービス終了したしな。
さすが大陸の人はアグレッシブというか。


バイオ待ち
   2003/12/05(Fri)
来週はいよいよバイオです
ゲームの発売日を楽しみにするのって何年ぶりだろうな。
まぁ2ヶ月もしないうちに飽きそうだけどな。

モンスターハンターの新SSでキャラ作成画面を見たけど結構美男美女だった。ムウ。
でもなんかサイト作ろうかとか考え始めており。ハテ。

サイレンをちょっとやってみたいなーと思ったけど俺怖いの苦手。つかあのCMは怖かった。

ゴーストマスター(PCゲーム)が面白そうなので海外版デモでもやってみようかな。


ブレスオブファイア5
   2003/12/03(Wed)
ようやくクリアしたーーー
途中(トリニティあたり)からSOLがぜんぜん発生しなかったので、多分見てないイベントが結構ある気がするけど、とりあえず満足。
会ったばっかの小娘を助けるために命かけるとかな、いいな。アホっぽくてな。

欲を言えばニーナの声がもうちょい普通だったら…

D値は1/1024でした。
ヘボッ!


カプコンの世話になる
   2003/12/01(Mon)
暇なので段ボール箱から未クリアのゲームを掘り起こした。
ベイグラントストーリー…はクリアの目処が立たないのでブレスオブファイア5をやった。この2本は世界観とかストーリーは好きだけど面倒くさくてクリアできないまま放置されていたもの。ストーリー重視でオフラインゲームをやる俺サマにとってヒネった細かいゲーム性など邪魔なだけだ(クリエイターさん、ごめんなさい)。
とりあえず氷結回路からのゼノ戦手前までノーマルで進む。不要な戦闘は避けてレベル15くらい。
そこから変体してゼノ戦→ギブアップを数回やってパーティ経験値を30000ほど稼ぎ、さらにレベル上げ裏技で3人のレベルを29まで上げた。これでクリアできるかな。どうかな。
中層を越えたところまで行った。ジェズイットが愛くるしい。

ところで最近期待のゲームがすべてカプコンだ。
来週発売のバイオハザードアウトブレイク。その次にやろうと思っているモンスターハンター(来年3月発売予定)。シルバー事件の会社が作る次回作、Killer7もカプコンだ。もっともこれはゲームキューブなので買わないかも。
モンスターハンターはムービーを見た限りではかなり楽しそうだ。バイオをやる予定の屑仲間をさそってやろうと思う。

TFLOはどうなのか。昨日新情報が出たらしいけど、来年春とか無理じゃねーのか。

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